谁能告我足球球星们的称号?

五大联赛球员发型-j联赛球员发型变迁史

Acuna 阿库纳

绰号:①“公牛”

巴拉圭国家队中场核心,传球与防守能力均十分强,曾获“西甲最佳美洲外援”称号。因在场上斗志顽强被称为“公牛”。

Matias Almeyda 阿尔梅达

绰号:①“Elpelado”(“野人”)

体能过人的防守型前卫,被称为“Elpelado”(野人)。一表人才的阿尔梅达得到这样古怪难听的外号是由于他作风勇猛顽强,在场上总是不遗余力地积极奔跑和拼抢,风格与其他阿根廷球星有所不同,却是极好的补充。。

AHN Jung Hwan 安贞焕

绰号:①“亚洲的贝克汉姆”

韩国的世界杯英雄。他在日本J联赛还没有进行首战,就已获得了极高的荣誉。日本足球专业网站16日报道安贞焕和清水队签约的消息时,称他为“亚洲的贝克汉姆”。安贞焕以富有个性的发型和俊秀的外貌赢得了女球迷的芳心,现在他就要向在日本人气最旺的贝克汉姆提出挑战了。

阿尔.奥维兰

绰号:①“沙漠马拉多纳”

沙特的阿尔.奥维兰大家还记得么?当年在1994世界杯一个人连续晃过对方五名后卫的10号球星,他因此有“沙漠马拉多纳”美誉。

安布罗西尼

绰号:①“Max” ②“阿里巴巴”

现在是意大利年轻一代球员中的代表人物,绰号是“Max”,他的另一个绰号是“阿里巴巴”,因为他是球队里总能带来奇迹的人。

阿莫卡奇

绰号:①“The Black Buffalo” (“黑水牛”)

尼日利亚的阿莫卡奇因为浑厚有力的射门功底和一身强健的体魄,号称“黑水牛”。

阿内尔卡

绰号:①“ Anelking”(“阿内尔卡王”)

法国的球星阿内尔卡,一身高傲的高卢人气质,让人看着心里发毛,他的气质让人们直接给他的名字进行了改造,由Anelka成“Anelking”,意思是阿内尔卡王。

阿斯普里拉

绰号:①“黑羚羊”

哥伦比亚的阿斯普里拉有着匀称的身躯,身上没有半点多余脂肪,在场上灵活怪异,有人叫他“黑羚羊”。

阿亚拉

绰号:①“Raton”(“老鼠”)

阿亚拉被称为“Raton”(老鼠),这是形容他防守时非常机敏,善于判断,但现在这称号似乎有些名不副实。

Pablo Aimar 艾马尔

绰号:①“Elpayaso”(“小丑”)

阿根廷国家队中场幻想家,外号是“Elpayaso”(小丑)。艾马尔长得清秀可爱,绝不像小丑,人们称他小丑其实另有深意,是赞誉他的球技像小丑一般善于变化。

B

Ibrahim Ba 易普拉辛.巴

绰号:①“Ibou”(“艾布”)

法国前国脚,右边路活动速度快,突破能力强。其父亲是塞内加尔国脚。他的名字Ibrahim读起来非常拗口,有人直接昵称他为“Ibou”(“艾布”)。

巴班吉达

绰号:①“Baba”

尼日利亚的巴班吉达的绰号就是他名字的开头的四个字母“Baba”,这名字如果是在中国真是占尽便宜。

Celestine Babayaro 塞尔斯汀.巴巴亚罗

绰号:①“Baba”(“巴巴”)②“Cele”(“塞利”)

成名甚早的尼日利亚左后卫,亚特兰大奥运会冠军尼日利亚队主力球员。快速灵巧,助攻能力出众。昵称“Baba”或者“Cele”。

Roberto Baggio 罗伯特.巴乔

绰号:①“Il Codino” ②“Coniglio”③“Robi”(“罗比”)④“The Divine Ponytail”(“神圣的小辫子”“神马尾”)⑤“斑马王子”“忧郁王子”“梦幻王子”

深受球迷喜爱的意大利球员,1993年世界和欧洲双料足球先生。巴乔的绰号很多,因为他过去的发饰是个小辫子,所以叫“马尾辫”,此外,他还有几个意大利的绰号,分别是“Il Codino”、“Coniglio”,而他的昵称是“罗比”。

Krassimir Balakov 克拉斯米尔.巴拉科夫

绰号:①“Bala”(“巴拉”)

保家利亚足球代表性人物之一,优秀的中场组织者,曾入选94年世界杯最佳阵容。昵称“巴拉”。

Michael Ballack 迈克尔.巴拉克

绰号:①“The Little Kaiser”(“小恺撒”)②“Balla”(“巴拉”)

德国足球新的旗手级人物,球风优雅,领导控制能力强,使人想起贝肯鲍尔,故被称做小恺撒。昵称是Balla。

Franco Baresi 巴雷西

绰号:①“Il Capitano” ②“Il Mito”③“铁扫帚”

意大利国家队最杰出的自由中卫,AC米兰队伟大的6号球员。有“Il Capitano”以及 “Il Mito”的称号。

Mario Basler 马里奥.巴斯勒

绰号:①“Super Mario”(“超级马里奥”) ②“Mario Spassler”

德国中场天才,前凯泽斯劳腾队的任意球大师。性格古怪,因为他的名字马里奥和一个游戏的名字相同,所以被称为“超级马里奥”,他的另外一个绰号是“Mario Spassler”。

Marco Van Basten 马尔科.范.巴斯腾

绰号:①“贵族”②“羚羊”③“荷兰天鹅”④“圣人马克”

是荷兰著名射手,他的绰号是“贵族”、“羚羊”、“荷兰天鹅”、“圣人马克”。

Gabriel Omar Batistuta 巴蒂斯图塔

绰号:①“Batigol”(“巴蒂入球”)②“战神”③“天使”④“Emperador-Emperor”(“帝王”)⑤“The Lion King”(“狮王”)⑥“蝙蝠侠”⑦“Bati”(“巴蒂”)

因为是著名的射门机器,所以有人用进球和他的名字直接连接在一起,读起来非常上口,叫“Batigol”,还有人叫他“天使”或者“帝王”。但巴蒂在阿根廷成名时,外号居然是“蝙蝠侠”。这是因为其进球后狂奔时飘逸的长发总让人想到蝙蝠侠。昵称“巴蒂”。

Bebeto 贝贝托

绰号:①“新济科”②“天使”

Franz Beckenbauer 弗朗茨.贝肯鲍尔

绰号:①“Der Kaiser”(“恺撒大帝”)②“足球皇帝”

球场上大局观强,头脑冷静,有极强驾驭比赛能力,技术完美,德国及至世界足球史上最伟大的球星之一。他的绰号现在都很清楚,就是“Der Kaiser”(“恺撒大帝”)。

David Beckham 大卫.贝克汉姆

绰号:①“ Spice Boy”(“辣哥”“辣妹先生”)②“Becks”(“小贝”)

的绰号因为和他的老婆的关系而成了“辣哥” Spice Boy,也有人叫他“辣妹先生”,但贝克汉姆的昵称实际上是目前最流行,就是“Becks”,国内最流行的是叫他小贝,有方便,而且还很省事。

贝尔戈米

绰号:①“洛齐奥叔叔”

意大利著名右边后卫,代表意大利国家队参加了81场国际比赛。20年职业生涯从未离开国际米兰,为该队出场519次联赛,是国际米兰不二忠臣,是球迷的“洛齐奥叔叔”。因里皮到来要清其出队,而其不愿负国际米兰,终于退役。

Dennis Bergkamp 丹尼斯.博格坎普

绰号:①“Iceman”(“冰人”)②“The Non-Flying Dutchman”③“ Bergchamp”④“ Bergchamp”(“博格冠军)⑤“上帝”⑥“the Menace”(“威胁者”)⑦“博基”

荷兰球星博格坎普的绰号是“冰人”Iceman,冰人的绰号来自在1986年**“壮志凌云”的那个和汤姆克鲁斯演对手戏的飞行员“冰人”, 博格坎普和那个冰人不但长相相似,而且连风格都很类似。此外,博格坎普还有很多有意思的绰号,例如人们喜欢叫荷兰人为飞翔的荷兰人,但博格坎普惧怕飞行,所以叫“The Non-Flying Dutchman”。他的名字Bergkamp和冠军的后缀读法类似,有人又叫他“ Bergchamp”,意思是“博格冠军”。“上帝”也是博格坎普的绰号。博格坎普刚抵达伦敦的时候,人们叫他“the Menace”(“威胁者”),但博格坎普家人都是昵称他为“博基”。

Marcelo Bielsa 贝尔萨

绰号:①“疯子”

阿根廷教头贝尔萨固执、爱冒险,传媒赠他一个绰号“疯子”。

Oliver Bierhoff 比埃尔霍夫

绰号:①“Ollie Bierhoff Superstar”

1996年欧洲杯决赛作为德国最后一枚棋子一战成名,大器晚成的优秀前锋,头球功夫上佳。

Blanco 布兰克

绰号:①“Le President”(“总统”)

法国球星布兰克天生领袖气质,人称“Le President”。

Oleg blokhin 奥列格.布洛欣

绰号:①“乌克兰金箭头”②“苏联贝利”

基辅迪那摩队和前苏联国家队首席射手,场上司职左边锋,速度超快,可达10.8秒,但头球极弱。1975年当选欧洲足球先生。

ABA和扣篮大赛是什么意思?是什么时候起源的?

nba

NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA 。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。 1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.。今年的山猫队的加入达到30支。

总裁:大卫·斯特恩

NBA历史

1896年,美国第一个篮球组织“全国篮球联盟(简称NBL)”成立,但当时篮球规则还不完善,组织机构也不健全,经常一名队员在一个赛季中可以代表几个队参赛, 经过几个赛季后,该组织就名存实亡了。

1946年4月6日,由美国波士顿花园老板沃尔特·阿·布朗发起成立了“美国篮球协会(英文简称BAA)”,布朗首次提出了后来成为现代职业篮球两大基石的高薪制和合同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上,吸引观众,求得生存。合同制是指一名选手只能与一家俱乐部签订合同,并设立选手储备制,以防球员突然离队时受到损失。

1949年,在布朗的努力下,美国两大篮球组织BAA和NBL合并为“全国篮球协会(简称NBA)”。布朗也成为后来著名的波士顿凯尔特人队的创始人。NBA成立 时拥有17支球队,分成三个赛区比赛,来自NBL的明尼阿波利斯湖人队依靠身高 2.09米的美国第一中锋乔治·迈肯的帮助获得NBA第一个赛季的冠军。从1954 -55赛季起,NBA经自然淘汰只剩下东部联盟和西部联盟两大赛区。其中,东部联盟又分大西洋区、中区;西部联盟又分中西区、太平洋区。

1952年,NBA为了限制第一中锋迈肯的得分能力,将篮下3秒禁区宽度由原来的6英尺扩大到12英尺。到了60年代,由于另一位超级中锋张伯伦的出现,NBA又将禁区宽度扩大到16英尺。

由于NBA的球队在比分领先时常采用拖延战术,使比赛不能吸引观众,从1954 -1955赛季起,NBA开始实行24秒制,即每队每次进攻不得超过24秒。 1973年,美国哥伦比亚广播公司以2700万美元买下NBA比赛3年播映权,从而使NBA比赛首次走上电视,但由于当时还不具备实况转播的条件,所以只能播放录像。

1967年,一个新的篮球组织ABA(美国篮球协会)宣告成立,乔治·迈肯任第 一位主席。ABA采用红、白、蓝三色篮球,并实行远投三分制,每年还举办扣篮大赛。 这些措施在NBA是不允许的。但由于经营不善,ABA于1976年被美国NBA吞并,从此,NBA形成对美国篮球业的垄断。

1979年起,NBA开始实行3分远投制。为避免各队的实力悬殊太大,NBA建立了每年一度的“NBA新秀选拨制度”,将当年毕业的大学生选手按水平高低排出名次,然后由各俱乐部按当年联赛的最后排名依次挑选, 排名靠后者先选,每轮各队只能选择一名,这样就保证了实力最弱的球队能得到水平最高 的新秀,选到新星的弱队在新赛季中往往会脱胎换骨。为避免财大气粗的球队用高薪垄断明星球员,NBA规定了每支球队的工资总额限制。如用很多钱购买明星,则就无力买到其它优秀球员。这一制度保证了最好的明星平均分布在各个球队,使各队实力十分接近。 如果说“高薪制”和“合同制”是NBA两大基石,那“新秀选拨制”和“薪金限额制”则确保了NBA比赛的激烈和精彩,比赛的不可预测性将众多的美国球迷吸引到篮球 场。

NBA联赛还实行转会制度,NBA球员转会不得买卖,只能以人换人。从赛季开始到第16个星期四晚9时止,球队可自由交换球员。此后一直到常规赛季结束,各队人员 全部“冻结”。NBA转会是连人带合同一起交换。

吹灭了第58根生日蜡烛,蛋糕上是幅2005年最新版的NBA版图,夏洛特山猫,成了奶油铺张上的又一颗樱桃。三十,不是纹理沉淀的旧年轮,而是内存扩张的新时空,从1946到2004,球队条形码从No.11到No.30,规模空前的NBA,三十而立。

东部联盟EAST

NBA成员

亚特兰大赛区 :76人、尼克斯、网队、凯尔特人、猛龙

中部赛区 :活塞、步行者、骑士、雄鹿、公牛

东南部赛区 :热队、魔术、奇才、鹰队、山猫

西部联盟WEST :

西北赛区 :森林狼、掘金、爵士、开拓者、超音速

太平洋赛区:国王、湖人、太阳、勇士、快船

西南部赛区:马刺、火箭、小牛、灰熊、黄蜂

六赛区突出区域对抗,由于夏洛特山猫队的加盟,NBA球队已经达到了30支。关于季后赛种子排名规则一直存在着争议,经过联盟管理层的商议,北京时间8月3日正式宣布,从下赛季开始,将改变先有的季后赛排名规则。

NBA共30支球队,分为东部和西部两个大分区,每个分区又分为三个小的赛区,东部分区为大西洋赛区、中部赛区和东南赛区;西部分区为西南赛区、西北赛区和太平演赛区。

新的种子排名规则是:各分区的前四名种子由各赛区排名第一的球队和余下的成绩最好的一支球队组成,不过前四位种子的排位则根据各自的成绩来排定。

以前的季后赛种子排名规则显然不合理,按照过去的排名规则,在每个分区中,每个赛区的头名(共三支球队)作为东西部赛区的前三号种子,他们之间的排位依据各自的战绩排定。而某赛区的第二名,哪怕它的胜率超过了另一赛区的头名,最高只能排到分区的四号种子。

这样的排名规则在上个赛季饱受人们的非议,西部分区中的两只最强的球队恰好是同在西南赛区的圣安东尼(安东尼新闻,安东尼说吧)奥马刺队和达拉斯小牛队,但是根据去年的季后赛种子排名规则,马刺队是一号种子,而小牛队虽然胜率远高于西南赛区的头名丹佛掘金队和太平演赛区的头名菲尼克斯太阳队,但是只能排到第四号种子。于是这两支西部最好的球队不得不在季后赛的第二轮就提前相遇。最终达拉斯小牛队苦战七场战胜了马刺队,仰首挺进西部决赛。

除此之外,联盟还宣布了几条规则的改变:

季后赛名单人数将会增加:过去季后赛每支球队只允许13人进入最后名单,根据新规则规定,新赛季季后赛的人数将增加到15人。但是在每轮季后赛开赛前,球队要指定12个可以上场的球员,余下的3人为非激活球员。这与常规赛的规则一致。

另外,暂停时间将会被缩短:如果一队在常规比赛时间或者加时赛的最后两分钟有两个60秒的长暂停,则其中的一个长暂停会自动被缩短为一个20秒的短暂停。加时赛阶段,球队只拥有两个60秒的长暂停和一个20秒的短暂停,而原规则中,加时赛里各队拥有三个60秒的长暂停;在常规比赛时间内未用完的20秒短暂停将不可以再带到加时赛。

注:众所周知NBA是National Basketball Association的缩写,但据一些现役球员说,如沙奎尔-奥尼尔,NBA还有另外的解释,即Nothing But Actor

ABA

美国篮球协会(American Basketball Association),简称ABA联盟,是美国境内除NBA以外,三大发展联盟中的一个,他们在官方网站头版报道了北京奥神加盟的消息,ABA与NBA一样,都是在11月份展开新一个赛季的比赛,届时北京奥神以及队中的当家球星孙悦都将集体亮相美国赛场。

ABA联盟是美国除NBA,NBDL和CBA之外的又一大职业篮球联盟,旗下有近50支球队,其打法凶悍,对抗激烈,不少NBA球员都曾委身其中。奥神俱乐部总经理臧长虹表示,球队希望通过参加ABA联赛,贯彻奥神一贯的宗旨。臧长虹说,这次来美国打比赛也是我们整体运作当中的一部分,因为我们整体奥神球队从八年前开始建立到现在,我们有一个始终的信念,就是为中国培养几个国际水平的球员。

北京奥神队是中国第一支以团队形式征战美国篮球联赛的私营职业篮球队。

北京奥神男篮(olympian)

主教练:李浩在

教练:李新

服装颜色:主场-白色 客场-红色

翻译:金应弼 队医:范伟才

队员:段超、赵华男、金鑫

甄胜家、孙悦、霍楠、李伟

张松涛、单涛、燕嵩涛

刘广宁、黄海贝、张琦、郑佳

哪有比较全的足球明星的外号?

Acuna 阿库纳

绰号:①“公牛”

巴拉圭国家队中场核心,传球与防守能力均十分强,曾获“西甲最佳美洲外援”称号。因在场上斗志顽强被称为“公牛”。

Matias Almeyda 阿尔梅达

绰号:①“Elpelado”(“野人”)

体能过人的防守型前卫,被称为“Elpelado”(野人)。一表人才的阿尔梅达得到这样古怪难听的外号是由于他作风勇猛顽强,在场上总是不遗余力地积极奔跑和拼抢,风格与其他阿根廷球星有所不同,却是极好的补充。。

AHN Jung Hwan 安贞焕

绰号:①“亚洲的贝克汉姆”

韩国的世界杯英雄。他在日本J联赛还没有进行首战,就已获得了极高的荣誉。日本足球专业网站16日报道安贞焕和清水队签约的消息时,称他为“亚洲的贝克汉姆”。安贞焕以富有个性的发型和俊秀的外貌赢得了女球迷的芳心,现在他就要向在日本人气最旺的贝克汉姆提出挑战了。

阿尔.奥维兰

绰号:①“沙漠马拉多纳”

沙特的阿尔.奥维兰大家还记得么?当年在1994世界杯一个人连续晃过对方五名后卫的10号球星,他因此有“沙漠马拉多纳”美誉。

安布罗西尼

绰号:①“Max” ②“阿里巴巴”

现在是意大利年轻一代球员中的代表人物,绰号是“Max”,他的另一个绰号是“阿里巴巴”,因为他是球队里总能带来奇迹的人。

阿莫卡奇

绰号:①“The Black Buffalo” (“黑水牛”)

尼日利亚的阿莫卡奇因为浑厚有力的射门功底和一身强健的体魄,号称“黑水牛”。

阿内尔卡

绰号:①“ Anelking”(“阿内尔卡王”)

法国的球星阿内尔卡,一身高傲的高卢人气质,让人看着心里发毛,他的气质让人们直接给他的名字进行了改造,由Anelka成“Anelking”,意思是阿内尔卡王。

阿斯普里拉

绰号:①“黑羚羊”

哥伦比亚的阿斯普里拉有着匀称的身躯,身上没有半点多余脂肪,在场上灵活怪异,有人叫他“黑羚羊”。

阿亚拉

绰号:①“Raton”(“老鼠”)

阿亚拉被称为“Raton”(老鼠),这是形容他防守时非常机敏,善于判断,但现在这称号似乎有些名不副实。

Pablo Aimar 艾马尔

绰号:①“Elpayaso”(“小丑”)

阿根廷国家队中场幻想家,外号是“Elpayaso”(小丑)。艾马尔长得清秀可爱,绝不像小丑,人们称他小丑其实另有深意,是赞誉他的球技像小丑一般善于变化。

B

Ibrahim Ba 易普拉辛.巴

绰号:①“Ibou”(“艾布”)

法国前国脚,右边路活动速度快,突破能力强。其父亲是塞内加尔国脚。他的名字Ibrahim读起来非常拗口,有人直接昵称他为“Ibou”(“艾布”)。

巴班吉达

绰号:①“Baba”

尼日利亚的巴班吉达的绰号就是他名字的开头的四个字母“Baba”,这名字如果是在中国真是占尽便宜。

Celestine Babayaro 塞尔斯汀.巴巴亚罗

绰号:①“Baba”(“巴巴”)②“Cele”(“塞利”)

成名甚早的尼日利亚左后卫,亚特兰大奥运会冠军尼日利亚队主力球员。快速灵巧,助攻能力出众。昵称“Baba”或者“Cele”。

Roberto Baggio 罗伯特.巴乔

绰号:①“Il Codino” ②“Coniglio”③“Robi”(“罗比”)④“The Divine Ponytail”(“神圣的小辫子”“神马尾”)⑤“斑马王子”“忧郁王子”“梦幻王子”

深受球迷喜爱的意大利球员,1993年世界和欧洲双料足球先生。巴乔的绰号很多,因为他过去的发饰是个小辫子,所以叫“马尾辫”,此外,他还有几个意大利的绰号,分别是“Il Codino”、“Coniglio”,而他的昵称是“罗比”。

Krassimir Balakov 克拉斯米尔.巴拉科夫

绰号:①“Bala”(“巴拉”)

保家利亚足球代表性人物之一,优秀的中场组织者,曾入选94年世界杯最佳阵容。昵称“巴拉”。

Michael Ballack 迈克尔.巴拉克

绰号:①“The Little Kaiser”(“小恺撒”)②“Balla”(“巴拉”)

德国足球新的旗手级人物,球风优雅,领导控制能力强,使人想起贝肯鲍尔,故被称做小恺撒。昵称是Balla。

Franco Baresi 巴雷西

绰号:①“Il Capitano” ②“Il Mito”③“铁扫帚”

意大利国家队最杰出的自由中卫,AC米兰队伟大的6号球员。有“Il Capitano”以及 “Il Mito”的称号。

Mario Basler 马里奥.巴斯勒

绰号:①“Super Mario”(“超级马里奥”) ②“Mario Spassler”

德国中场天才,前凯泽斯劳腾队的任意球大师。性格古怪,因为他的名字马里奥和一个游戏的名字相同,所以被称为“超级马里奥”,他的另外一个绰号是“Mario Spassler”。

Marco Van Basten 马尔科.范.巴斯腾

绰号:①“贵族”②“羚羊”③“荷兰天鹅”④“圣人马克”

是荷兰著名射手,他的绰号是“贵族”、“羚羊”、“荷兰天鹅”、“圣人马克”。

Gabriel Omar Batistuta 巴蒂斯图塔

绰号:①“Batigol”(“巴蒂入球”)②“战神”③“天使”④“Emperador-Emperor”(“帝王”)⑤“The Lion King”(“狮王”)⑥“蝙蝠侠”⑦“Bati”(“巴蒂”)

因为是著名的射门机器,所以有人用进球和他的名字直接连接在一起,读起来非常上口,叫“Batigol”,还有人叫他“天使”或者“帝王”。但巴蒂在阿根廷成名时,外号居然是“蝙蝠侠”。这是因为其进球后狂奔时飘逸的长发总让人想到蝙蝠侠。昵称“巴蒂”。

Bebeto 贝贝托

绰号:①“新济科”②“天使”

Franz Beckenbauer 弗朗茨.贝肯鲍尔

绰号:①“Der Kaiser”(“恺撒大帝”)②“足球皇帝”

球场上大局观强,头脑冷静,有极强驾驭比赛能力,技术完美,德国及至世界足球史上最伟大的球星之一。他的绰号现在都很清楚,就是“Der Kaiser”(“恺撒大帝”)。

David Beckham 大卫.贝克汉姆

绰号:①“ Spice Boy”(“辣哥”“辣妹先生”)②“Becks”(“小贝”)

的绰号因为和他的老婆的关系而成了“辣哥” Spice Boy,也有人叫他“辣妹先生”,但贝克汉姆的昵称实际上是目前最流行,就是“Becks”,国内最流行的是叫他小贝,有方便,而且还很省事。

贝尔戈米

绰号:①“洛齐奥叔叔”

意大利著名右边后卫,代表意大利国家队参加了81场国际比赛。20年职业生涯从未离开国际米兰,为该队出场519次联赛,是国际米兰不二忠臣,是球迷的“洛齐奥叔叔”。因里皮到来要清其出队,而其不愿负国际米兰,终于退役。

Dennis Bergkamp 丹尼斯.博格坎普

绰号:①“Iceman”(“冰人”)②“The Non-Flying Dutchman”③“ Bergchamp”④“ Bergchamp”(“博格冠军)⑤“上帝”⑥“the Menace”(“威胁者”)⑦“博基”

荷兰球星博格坎普的绰号是“冰人”Iceman,冰人的绰号来自在1986年**“壮志凌云”的那个和汤姆克鲁斯演对手戏的飞行员“冰人”, 博格坎普和那个冰人不但长相相似,而且连风格都很类似。此外,博格坎普还有很多有意思的绰号,例如人们喜欢叫荷兰人为飞翔的荷兰人,但博格坎普惧怕飞行,所以叫“The Non-Flying Dutchman”。他的名字Bergkamp和冠军的后缀读法类似,有人又叫他“ Bergchamp”,意思是“博格冠军”。“上帝”也是博格坎普的绰号。博格坎普刚抵达伦敦的时候,人们叫他“the Menace”(“威胁者”),但博格坎普家人都是昵称他为“博基”。

Marcelo Bielsa 贝尔萨

绰号:①“疯子”

阿根廷教头贝尔萨固执、爱冒险,传媒赠他一个绰号“疯子”。

Oliver Bierhoff 比埃尔霍夫

绰号:①“Ollie Bierhoff Superstar”

1996年欧洲杯决赛作为德国最后一枚棋子一战成名,大器晚成的优秀前锋,头球功夫上佳。

Blanco 布兰克

绰号:①“Le President”(“总统”)

法国球星布兰克天生领袖气质,人称“Le President”。

Oleg blokhin 奥列格.布洛欣

绰号:①“乌克兰金箭头”②“苏联贝利”

基辅迪那摩队和前苏联国家队首席射手,场上司职左边锋,速度超快,可达10.8秒,但头球极弱。1975年当选欧洲足球先生。

布洛林

绰号:①“瑞典金童”

当年瑞典著名锋将布洛林因长了一张娃娃脸,被称作瑞典金童。

Alen Boksic 艾伦.博克西奇

绰号:①“飓风”

世界级进攻手,身体素质出众,是克罗地亚攻城掠寨必不可少的尖刀。绰号“飓风”。

J.Burruchaga 布鲁查加

绰号:①“利箭”

1986,1990年世界杯阿根廷主力射手,在墨西哥世界杯决塞中射入决定性的一球。有利箭之称。

Cafu 卡福

绰号:①“小钟摆”②“多面手”③“Pendolino”

巴西国家队队长,助功能力极强的右后卫。被叫做“小钟摆”。在其刚出道时可以胜任除守门员以外的任何位置,故被称作“多面手”。“Pendolino”是意大利国内最快的列车,被人们用来形容卡福甚是贴切。

Cambell 坎贝尔

绰号:①“King Kev”②“Toffee Saver”③“Super Kev”

英格兰的坎贝尔常常在危难关头拯救球队,所以他的绰号是“King Kev”, “Toffee Saver”, “Super Kev”,其中的Kev是他的名字Kevin的开头字母。

Campos 坎波斯

绰号:①“El Brody”②“花蝴蝶”③“二十一世纪守门员”

墨西哥的门将坎波斯则称为“El Brody”。因其多变的球衣样式和作为门将超大范围的活动又被称作“花蝴蝶”“二十一世纪守门员”。

Fabio Cannanaro 法比奥.卡纳瓦罗

绰号:①“热血战士”

技术全面防守凶狠动作敏捷的后卫,是意大利国家队新任队长。

Claudio Caniggia 卡尼吉亚

绰号:①“El Pajaro-The Bird”(“飞鸟”)②“风之子”③“Cani”(“卡尼”)

一头飘逸的长发,追风的速度,出众的技术,当年迷倒万人的阿根廷锋线杀手。韩日世界杯上以近乎戏剧的方式结束了国脚生涯。因其百米速度当年可达10秒2,得绰号飞鸟,昵称卡尼。

Jose Santiago Canizares 何塞.卡尼萨雷斯

绰号:①“El Dragon”(“龙”)

西班牙优秀门将,身手敏捷,反应奇快,02年世界杯前莫名其妙受伤错过机会。其绰号是“龙”。

Eric Cantona 埃里克.坎通纳

绰号:①“King Eric”(“埃里克国王”)

法国足球天才,曼联队的英雄人物。他就是球迷们的“埃里克王”。

坎切尔斯基

绰号:①“乌克兰闪电”

卡雷卡

绰号:①“影子射手”

著名巴西锋将。

Roberto Carlos 罗伯特.卡洛斯

绰号:①“大腿雷”

巴西左后卫卡洛斯的任意球出色,而且跑动速度快,有“大腿雷”的称号。

Chilavert 奇拉维特

绰号:①“paraguas”(“雨伞”)②“狂人门神”③“全能战士”

以张狂的个性,硕大的身材和一脚任意球绝技名扬天下的巴拉圭门将。绰号是“雨伞”(paraguas)。

孔蒂

绰号:①“队长”

意大利的球星孔蒂绰号是“队长”。

Rui Costa 鲁伊.科斯塔

绰号:①“葡萄牙雷公”

葡萄牙的世界级中场球员,传控球技术华丽,弱点在于射术一般。绰号来源待考。

科斯塔库塔

绰号:①“警棍”

米兰队后卫科斯塔科塔的绰号是“警棍”。

Crespo 克雷斯波

绰号:①“Valdanit”

克雷斯波的绰号是“Valdanit”(阿根廷球星巴尔达诺西班牙文的变体),即阿根廷球迷对他期望甚高,希望其成为“小巴尔达诺”,无往不胜的超级前锋。

Johan Cruyff 约翰.克鲁伊夫

绰号:①“救世主”②“统治者”

70年代荷兰足球巨星,开创了“克鲁伊夫风格”,作为球员和教练都极具个性。他的绰号是“救世主”和“统治者”。

克鲁伊维特

绰号:①“猎犬”

荷兰新一代球员代表人物,能力出众的锋线球员,常常发挥不稳定,不断成熟中。

D

Ali Daei 阿里.代伊

绰号:①“The Finisher”(“终结者”)②“The King”(“国王”)

伊朗足球代表性人物,亚洲最优秀的前锋之一,99年亚洲足球先生。由于临门一脚冷静,有“终结者”之称。因其在国内极高的声望,被尊称为“国王”。

Andres D'Alessandro 安德雷斯.达历桑德罗

绰号:①“新马拉多纳”

2001年世青赛上横空出世的阿根廷新星,生于1981年,其粗壮结实的身体,夸张的变向动作,出众的左脚技术都像是马拉多纳亲传,现效力于德甲沃尔夫斯堡队。在经历了适应期后已经散发出光彩。其未来值得期待。

Ivan De La Pena 伊万.德.拉.佩纳

绰号:①“La Pelat”②“The Little Buddha”(“小活佛”)

前巴塞罗那神奇小子,被认为是瓜迪奥拉最佳接班人,14岁就已经成名。转会意大利后渐失状态。其光头形象深入人心,绰号是“小活佛”、“La Pelat”。

Sebastian Deisler 塞巴斯蒂安.代斯勒

绰号:①“Das Super-Talent”(“超级天才”)②“Basti Fantasti”(“梦幻巴斯蒂”)

德国中场未来的希望,被视为德国足球救星。

Alessandro Del Piero 亚历桑德罗.德尔.皮埃罗

绰号:①“Pinturicchi”(“平图里齐奥”)②“金童”③“Alex”(“阿列克斯”)

意大利金童,技术细腻,动作优雅,尤文图斯老板拉涅利瘟前他比作文艺复兴时著名画家“Pinturicchi”,他的昵称是“阿历克斯”。

Delvecchio 德尔维齐奥

绰号:①“超级马可”②“丑鹅”

德尔维奇奥的名字是马可,因此被球迷们称作“超级马可”。这位来自罗马的意大利前锋因为身长腿短庆祝动作难看又被戏作“丑鹅”。

Denilson 德尼尔森

绰号:①“盘球大师”②“加林查二世”

曾创世界转会记录,控球技术出神入化,其极富律动感的打法无人可出其右,被称作“盘球大师”。

Marcel Desailly 马塞尔.德塞利

绰号:①“The Rock”(“磐石”)②“野兽”③“黑珍珠”

法国队老资格的队长,防守中领导能力强,几乎获得过足坛所有荣誉。因其价值和光芒,被视成“黑珍珠”,又因其块头大重心稳在场上难以逾越被叫“磐石”。

德尚

绰号:①“La Dech”

德尚的绰号是“La Dech”。

Alfredo Di Stefano 阿尔弗雷多.迪.斯蒂法诺

绰号:①“The Blond Arrow”(“金箭头”)

阿根廷巨星,皇马传奇球员、教练,两度当选欧洲足球先生,绰号是“金箭头”。

EL-Hadji Diouf 埃尔.哈吉.迪乌夫

绰号:①“Serial Killer”(“连环杀手”)②“非洲亨利”

塞内加尔最富盛名的年轻杀手,2001年非洲足球先生,在韩日世界杯上大放异彩,加盟利物浦队后似乎比较郁闷。他除了号称“非洲亨利”以外还有一个恐怖的恶号“连环杀手”。

Youri Djorkaeff 尤里.德约卡夫

绰号:①“The Snake”(“蛇”)

极具攻击性的法国中场球员,是现役法国队中进球最多的球员。随着年龄增大状态起伏不定。因球风诡异刁钻而被称为“大蛇”。

Gama da Silva Donato 多纳托

绰号:①“El Abuelo-Grandfather”(“爷爷”)

曾入选巴西国家队但未出场,后加入西班牙国家队。40岁高龄仍活跃在西甲塞场,队友喜欢叫他“爷爷”。

临沂兰山区将组织实况足球的联赛,平台为电脑,目前版本为PES2011,赛制为20轮主客场的比赛,

为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读! 实况足球简介: 指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中 1、广义上讲: 包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。 2、狭义上讲: 因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。 之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。 1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。 游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮? 时间转回,现在: 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。 《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏?胜利十一人?系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。 各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日 PES2009游戏简介 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。 实况足球技巧: 其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受 到自己在进步! 1,逼抢: 一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按 键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们 已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位 的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回 追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高 使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用 使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★★ 2,直塞: 当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键 还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导 使用方法:按直塞键 使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球 又高又飘,运气真不好!等等?是运气的事情吗?当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要 技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了! 使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球) 使用效果:又快又平的传中 难易指数:★★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了 使用方法:按射门迅速按一下加速 使用效果:将球挑向球门 难易指数:★★ 实用指数:★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★☆ 5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞 使用方法:同时按住换人和直塞 使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球 难易指数:★★ 实用指数:★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★ 6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧 使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用 使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员 难易指数:★★★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★ 7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了! 使用方法:防守时按住Q 使用效果:守门员出击 难易指数:★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★★

实况足球的历史沿革

5.1 实况的诞生

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

5.2 实况的发展

在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

5.3 实况的进化

将足球游戏中最主要的节奏做为重点

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

5.4 实况的腾飞

从接近真实开始走向完全真实

2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

时间转回,现在:

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

各版本发售时间如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戏简介

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

谁知道关于NBA球星的故事

1963年2月17日,迈克尔·乔丹出生在美国纽约布鲁克林一家天主教医院。他是迪洛瑞斯和詹姆斯·乔丹的第四个孩子,也是三个儿子中最小的一个。他还有一个姐姐和一个妹妹。

老乔丹夫妇从小就有意识培养孩子们的自信心和种族自尊心,并注意给孩子们良好的家庭教养,教育他们要有礼貌、诚实并且尊敬老人“我的家给了我争取成功的信念。我小时候所受到的教育非常有益,一直在推动和帮助我成为今天的我。我的品格和笑声像父亲,我的商业头脑和严格像母亲。”乔丹不无深情地说。

老乔丹夫妇的五个孩子在父母的培养教育下健康成长,没有给父母惹太多麻烦,只有迈克尔常常弄出点恶作剧让父母伤神。儿时的迈克尔很有几分像流浪儿汤姆·索亚。他曾在1989年的CBA“戴维·里特曼夜话”节目中谈起过他小时候的一有趣的冒险经历。在他两岁时,有一天老乔丹正在自家后院用手电筒检查车子的发动机,没注意迈克尔好奇地在玩弄通电线路,小手触及了电线的接头,被摔出一米多远,差一点丧了小命。五岁的时候,他的父母禁止他玩斧头,他不听。有一次他偷偷拿斧头到外面去劈柴,结果一不留神,斧头没砍中木柴,却砍到了自己的脚趾。他痛得又喊又叫,回到家里父母也手足无措,只好请来一位没有行医执照却自称是医生的女邻居,这位女“医生”上来就在迈克尔鲜血淋漓的脚趾上浇了一大盏煤油,痛得迈克尔大喊大叫,但却止住了流血。

1970年迈克尔十三岁的时候,随家人搬到北卡罗莱纳州南郊小镇威明顿。在那里,老乔丹夫妇买下了一大块土地以供孩子们打球、骑自行车和举行摩托车比赛,而调皮的迈克尔却常常把自己翻进沟里。有一次,‘为模仿当时飞越驾驶摩托车的新闻人物,小乔丹骑着一辆摩托车,带着哥哥拉瑞,想冲上一个泥墩,飞越一条水沟,结果没有成功,两人都摔得皮开肉绽。乔丹想瞒过父亲,把伤疤用布遮了起来,但老实的拉瑞却“出卖”了弟弟。虽然受到父亲严厉的批评,但乔丹并没有就此住手,他又偷偷练习了好几次,直到老乔丹发现后,责令他将摩托车卖掉为止。

当乔丹一家到达威明顿时,当地的种族争端已趋缓和,社会环境相对比以前好得多。由于可供黑人孩子和白人孩子共同就读的联合学校还没有建好,迈克尔姐妹五个的主要活动就是体育运动,他们玩篮球、檄揽球,有时比赛跑步、跳远。

在所有孩子们喜欢的运动项目中,唯有游泳让迈克尔感到恐惧。在他七岁那年,有一次和一个小伙伴下海玩水,在岸边浅滩上平躺着,让海浪轻轻托着他们摇晃。突然间…个回头浪把他们卷向大海深处,不会游泳的两个孩子吓傻了,拼命地挣扎,小伙伴竭力拉着乔丹向水下沉去。惊恐万分的乔丹拼命向岸边划去,可小伙伴却松开了紧拽着他的小手……眼睁睁地看着小伙伴溺,从此使他对水敬而远之。“凡是到可能落下水的地方,我都会特别小心。”成年后的乔丹老实地承认,“如果是在游泳池边举行的大型酒会,

人又很多,有可能意外将我挤落泳他的话,那我会远离池畔,首先我会弄清楚哪一边较深。然后离远一点,就算是站在比较浅的一边,我也从不贴着边缘站。”

由于孩子多且都好玩,乔丹家很快成为附近孩子们聚会和玩耍的中心。迪洛端斯·乔丹说:“迈克尔是我所有孩子中最好玩闹的一个。他总是喜欢往人多的地方凑,如果有什么东西需要尝试,那他一定是第一个。他比任何人都更需要约束。”詹姆斯·乔丹说:“迈克尔总是故意跟我们作对。如果我们告诉他炉子烫人,不要碰它,他偏偏去碰它;如果他看见写有‘油漆未干’的电线杆,他会伸手摸摸它是否真的没干。”“所有的孩子都派有一些家务活,迈克尔时常耍小脾气,故意把他该做的事弄得一团糟,这常常令我们十分恼火。有一次我甚至发现他把自己的零花钱付给其他孩子而让他们帮助他做家务活。”

不仅在家中不愿意干活,乔丹在学校读书时也不愿意“多动脑筋”,更不愿意做那些“烦人的”家庭作业。整个小学和初中阶段,乔丹的字习成绩一直徘徊在B和C之间,但地却非常热衷各种竞赛,父亲实在彻底明白迈克尔不可能继承自己的事业,成为一名合格的机械师后,决定对他因势利导,指导儿子在自己后院的简易篮球场上字刁篮球规则。很快,迈克尔就成为小学篮球队中的一员虎将。

迈克尔从向其他人的挑战过程中渐渐明白了一些道理,他知道了适当的自我约束能使他在参加各种竞赛时免受伤害。在体育方面他向比他大一岁的哥哥拉瑞挑战;在学习上他与比他小一岁的妹妹岁丝琳比赛;在其他方面,他向自己的父母挑战。青春期的到来使迈克尔的生活麻烦频出。他在初中一年级时就被停学三次。一次是因为他离开学校去练习跳跃投篮,一次是因为他把一支冰棒扔在了叫他“黑鬼”的女孩头上;一次是因为与一个男孩打架——这个孩子把迈克尔辛辛苦苦画在学校篮球场上的地线擦掉了。读初三时,迈克尔打了他“平生最后一次真正意义上的架”。一天下午,乔丹准备和同学一起打棒球,征得老师的同意盾,做和一个要好的同学提早几分钟下课,到空地上去画线。正当二八计开心心地用粉笔画出了棒球场,准备招呼同学过来玩的却腰,一个日人孩子过来间他俩在于什么,为什么不去上课。乔丹拍强于上的粉笔灰,回答说他们几个同学下课后要打棒球。谁知这个曰人馁于不屑一顾地嘟哝到:“谁在乎你们这些黑鬼要干什么!”

乔丹一听,顿时怒火中烧。当时正在放映反映美国黑人生活的电视连级剧《根》,而且全国的民众好像都在看这部电视剧,所以他认为受这部电砚剧的影响,自人说话时应当小心些才对。但这个孩子太肆无忌惮,乔丹几乎是不假思索地冲了上去,钮住他打成一团,直到闻汛赶采的其他同学将他们拉开。乔丹到了想被朋友们戏称为“小孩头”的发型十分敏感,他曾在CBA“60分钟名人访谈”节目中告诉主持人戴安娜·索亚说:“许多人都挑我的刺,并且在女孩子面前嘲笑我。他们嘲笑我的发型,嘲笑我好吐舌头及其他一些与众不同的生活细节。女孩子们也跟着起哄,这样,我得不到她们的好感,也无法同她们中的任何一个人会。”有个高乔丹一年级的女孩安琪拉·维斯特长得很漂亮,乔丹从小学五年级时就希望她能喜欢自己。每天早晨上学时,乔丹特地在校车上帮她占座位。但每次安琪拉上车后,。总是宁可和其他人坐在一起,就算三四个人挤一个位子,她也从不坐到乔丹身边。“尽管如此,我还是天天帮她占座位。”乔丹回忆说,“一直到高中毕业,她都没跟我约过一次会。”

这导致乔丹在上十年级时成了兰尼高中选修家政课的少数几个男孩中的一个。他干家务活的能力得到了提高,在 CBA“60分钟名人访谈”节目中,乔丹回忆说,当年几乎每个到他家里去的人都会看见他手拿吸尘器打扫卫生或整理衣物。这些事被传扬开来,使得人们把他当成一个合格的好青年——一个敏感时代的合格青年——要知道,他并没有像许多同龄人一样,整日游手好闲,酗酒斗殴。

在那个时代,迈克尔最好的朋友和最硬的对手都是他的哥哥拉瑞。拉瑞在参加体育运动方面比乔丹更刻苦,而且他的弹跳能力颇为惊人。乔丹对哥哥很敬重。在兰尼高中棒球队打球时,他坚要穿23号球衣,因为这个数字差不多刚好是他哥哥拉瑞的球衣号码“45”的一半。

15岁时,乔丹身高长到了 l米88,读高中10年级。父母对孩子的 家教很严厉,所以乔丹尽管贪玩,学习成绩还可以,数学还能达到优 秀。随着骨骼的发育,乔丹的运动天才日益显露出来,他也真正爱上了篮球,不过使他篮球技术产生飞跃的却是源于一段他铭心刻骨的耻辱。

美国的高中篮球队分为两个级别,一队代表学校打比赛,二队则是陪练。迈克尔以为凭自己的本事完全可以进入一队打主力,于是他和好友罗里奥一起报了名。张榜那天,两人结伴到校体育馆去看榜,结果他的朋友榜上有名,而他把榜从头到后看了几遍也没找到自己的名字。放学后,迈克尔奔回家中,关上房门抱头痛哭。他的自尊心大大地受到了伤害。不过倔强的他硬是去找教练,希望允许他随队训练,教练告诉他说:“你个子大矮,反应也不快,打篮球的前途不大。”迈克尔失望而归。

校队参加地区比赛时,迈克尔又来请求教练能随队看球。在他苦苦央求下,这位教练心软了,同意了他的请求,不过他必须为校队的队员看管衣服。为了看球,小乔丹只好抱着衣服进场。这段时间,乔丹开始苦练技术,他每天练4个钟头。前两个钟头跟二队练,后两个钟头与一队练。训练结束后他还给自己加码,一有时间他就会拍着球找个篮球架,挥汗如雨。这种习惯一直带到NBA。刻苦训练使乔丹打下了极为扎实过硬的基本功。一年之后,校队一队的大门再也无法拒绝他了。那时他个子窜到1.91米,篮球技艺和日见突出。

乔丹以后回忆这段经历时说:“这也许是一件好事,饱尝失意的我暗暗发誓,今后你再也不能遭受这样的折磨了。”而那位拒绝过他的校队教练也因此出了点小名。他说:“ 虽然曾拒绝过他入队,但毕竟还是我发现他。”当老乔丹夫妇看着两个儿子在自家后院的土篮球场上互相推推搡、你争我夺的时候,他们没有立即意识到二人的手足之情是何等之深。在刚开始的时候,拉瑞总是在比分上超过乔丹,乔丹为此十分恼火。在乔丹开始读高中二年级时,二人在自家后院的篮球比赛这些比赛大多数都以互相殴击结束。迈克尔已初步形成了他个性中的一个基本因素:喜欢竞争。不管是什么比赛,正式的或非正式的,乔丹总是想方设法去赢,而且敢于接受任何挑战。乔丹认为竞争是神圣的,因为竞争是他自我发现的一把金钥匙。但乔丹当时只知打球,对通往职业篮球生涯的做法一窍不通。当时许多篮球新星首先要与大学篮球队签约,然后再渐渐提高名声。虽然有消息传出说,乔丹有望培养成一名职业选手,但他读到高中三年级时还没有进入各大学篮球队公开发布的最有希望的300名新手的名单中。

对乔丹来说,在那时不引入瞩目当然很痛苦,但也有它的好处。因为乔丹不像那些年轻的体育明星,有着这样或那样的压力。他没有理由把自己想象成一个明星、也不用担心因成绩不佳或表现不好而辜负了别人的期望。所有这些都给了乔丹获得了正常成长的契机。

在进人高中三年级前的暑假里,乔丹参加了阿巴拉契亚大学举办的篮球夏令营,之后又来到了北卡罗莱纳大学篮球夏令营,该营的教头是北卡州有名望的大学篮球教练迪思·史密斯。当时与乔母同桌的男孩名叫布兹·彼得森,他和乔丹同打一个位置,二人配合十分默契,球技绝不亚于当时该州那些知名的大学球星。在随后的两年时间里,他们先在全州高中篮球赛中配合,随后又在北卡大学同室共寝。在朝夕相处中,二人结下了真挚的友谊,成为极亲密的朋友。

北卡州的篮球权威认为彼得森是一个出色的未来篮球明星。他已获选进入匹兹堡的豪威·格芬克尔“五星篮球营地”,在那里全美最优秀的高中篮球选手将得到全美最知名的教练的指点,而且可以接触到全美每个大学篮球队派出的物色新人的“伯乐”。在那里打球十之八九可望获得大学奖学金。乔丹不像彼得森那样吉星高照。堪萨斯大学篮球教练洛伊·威廉姆斯,那时是迪思·史密斯的助手之一,他是少数几个了解乔丹实力的人之一。他竭力推荐乔丹到“五星篮球营地”学习。营地经理碍于威廉姆斯的情面,接受了乔丹,并在营内为他安排了一份临时工作,以便他能够挣足学费。

乔丹未被邀请参加该营举办为期3周训练班的第一届,因为这一届是专为各球队未来的种子选手而安排的。但乔丹很快以自己的实力证明营地这种安排是何等的错误。“乔丹 带球过人和投篮的本领让大家都吃了一惊。”营地教练回忆道。“他走上场后就像是玩一种样……,”营地官员汤姆·康查斯基告诉《纽约时报》记者说,“乔丹在投球以前竟然跳得那么高,就像无人防守一般。”乔丹很快就超过了一些各大学互相追逐的最有潜力的未来新星,而且连续两周获得营地“最有价值的运动员”称号。他也第一次认识到自己的前途所在。“就好像一个会魔力的人突然拍了拍我肩膀,并对我说‘你注定要成为人物,成为一个众目所瞩的伟大人物’!”乔丹回忆说。

乔丹的母亲迪洛瑞斯·乔丹回忆说:“在乔丹读高三时,就有许多人登门拜访,来的大多是大学里负责招收体育生的官员。我们当时遇到了不少麻烦,因为我们没法知道谁把乔丹看作是人,而谁又把乔丹看作是篮球机器。”乔丹夫妇领着儿子先后参观了马里兰州、南加州、纽约州十几所大学,最后还是回到了位于卡佩尔山的北卡大学。

迪洛瑞斯是个地地道道的北卡州人,但她的儿子却不愿承认自己也是个地道的北卡州人。“随着年龄的增长,我开始憎恶北卡州。”乔丹说,“我妈妈喜欢费尔· 福特(毕业于北卡大学的 NBA明星),但我却难以容忍他和北卡大学那帮家伙。”但乔丹自己也发更趋激烈。现在,他这样说颇有点口是心非。等他亲自到北卡大学参观后,他发现一切都比他预想的要好得多。乔丹最后决定进人北卡大学学习。迈克尔说北卡大学“ 更注重文化学习,而不是体育运动”,他这种感觉可能只对了一半。不管北卡大学学术 成就如何骄人,仍十分注重体育项目,尽管校方总是在宣扬“科教兴校”。

1980年 l1月,迈克尔正式宣布进人北卡大学学习。他的妹妹罗丝琳刚好也高中毕业,她决定跟随哥哥一道进入北卡大学。消息传出的那一天,老乔丹家的院子里聚集了一大帮记者。迪洛瑞斯回忆说:“他们赖着一直不走,直到我们同意接受来访。这次采访花了我们很长时间,记者们的问题更是希奇古怪。”这种恼人的采访,在随后的日子里,特别是在乔丹成名之后就再也没有终止过。

北卡大学的篮球课是各高校篮球运动课程中最优秀的,有人称之为“大学篮球中的NBA。”史密斯执着于集体进攻战术,这种战术压抑了个人的突破能力,不管你是多么的杰出。乔丹加盟NBA后,曾有一个玩笑这样问道:“谁是唯一个能够让乔丹每场得分低于25分的人?”答案是:“迪思·史密斯。”尽管如此,史密斯的战术仍不断被人模仿、学习。而且史密斯曾培养出像比利·坎宁安、查里·斯科特、瓦尔特。戴雄斯、詹姆斯·沃斯、薛姆·帕金斯以及迈克尔· 乔丹这样的 NBA巨星。更重要的是,他对球队管理有方,而且善于激励队员的士气。他的学生白天训练,晚上参加文化学习,而且都能严格遵守学校纪律,并积极参加社区公益活动。

史密斯在招收乔丹的时候就知道他是个难得的篮球人才,但直到第一周的训练结束后,他才知道自己还是低估了乔丹的才能。在一次“一盯一”的防守训练中,史密斯认识到,“我们投入能防守住乔丹。”在秋季训练中,乔丹已能突破5个人的防守,直接上篮。此时乔丹也获得了“爱贬低别人”的坏名声。庆祝乔丹走出北卡州的晚会在1981年12月3号举行。此前北卡大学队刚刚以78:70战胜了在高校队中排名第九的图尔萨队。“大学一年级学生迈克尔·乔丹终于破壳而出了,他将以自己的绝技独步球坛”,《杜尔海姆太阳报》记者阿尔·费塞尔森以此为题对这次并不热闹的小晚会进行了报道。在对图尔萨队的比赛中,乔丹共投了15次球,命中11次,一人独得22分,还有一次断球和一次“盖帽”。在最后3节比赛中,乔丹总共只犯了一次规,投篮命中率达到65%以上。他的队友对他在场上的表现感到欢欣鼓舞,“乔丹真是个全才”。后卫杰米·布莱克兴冲冲地说:“他什么都行,投篮、防守、领队、抢篮板、空中拦截。还有什么他不能的吗?”“坦率地说,我从没有看到比他更快的篮球队员。”沃斯说,“而且迈克尔在场上几乎不犯错误。”

“在场上打球,他眼观六路,耳听八方。”前锋多尔蒂赞叹道,

“我告诉你吧,他在离开金里之前肯定要大出风头。”

有些记者拿他的弹跳与戴维·汤普森相提并论;另一些人则说,他与前北卡大学的后卫费尔·福特不相上下。乔丹在解释他为什么在北卡大学有上乘表现时说:“我有基础,在高中时我们就按现在这种战术训练,所以在这里我没有多少新东西要学。”乔丹在这里学到的最好的东西就是自信心。“当我来到这里时,我认为这里的每一个人都是超级明星,而我将是最差的一个。等第一场球打完后(在这场球中乔丹独得20分),我才知道我丝毫不比这里的任何人差。”你会看到他对自己所做的每一件事越来越充满信心。在NBA执教近9年的沃斯回忆说,“每打一场球,他的威信随之就提高一些。他对我们队的贡献也越来越大,成为北卡大学队继萨姆·帕金斯和我之后的第三强手。早在很多年之前,现为乔丹等著名球星经纪人的法尔克就清晰地认识到了一点:“在电视体育时代,如果你要想创造出一个90年代的、具有强烈新闻效应的体育明星、运动天才——这样的天才必需有惊人的表演才能、体型适中、能说会道、感染力强、乎易近人、文明礼貌、纯朴自然、价值观念相对保守、不能有丝毫的伪善和邪恶——这样的天才就只有迈克尔。乔丹。”一句话、迈克尔·乔丹就是上帝创造出来的一个适应现代电视体育的完美形象。

法尔克的话揭示了一个事实,即像乔丹这样完善的运动天才,如果没有电视的传播,就不会有他今天如此轰动和巨大的明星效应,也就不会有他今天的名声、财富和等等的一切。同时,像乔丹这样接近神话的传奇人物,也正是电视时代和高度发达的商品社会的需要,因为乔丹是不用剧本和导演的现实世界中活生生的英雄。他的比赛是电视收视率的绝对保证。顺理成章,他也就成为一个具有巨大商业价值的人物,一个具有无与伦比号召力的广告发言人。

所以从某种角度讲,是电视成全了天才的乔丹。而他至今为止出现在电视屏幕上的无数个辉煌的形象,可以追溯到1982年。那是一个历史性的镜头,从那一刻开始,人们说,一个“神奇的飞人”诞生了,并进人了注定属于他的轨道。

1982年3月29日,全美大学篮球联赛(NCAA)决赛在乔丹所在的北卡罗莱纳大学和乔治城大学之间展开,乔丹这时候只有19岁。此前,还从来没有一个大学一年级的选手成为一个响当当的大学队的灵魂人物。在全国的电视观众面前,乔丹上场时紧张得双手都在发抖,不过乔丹就是有这样一种本事,当比赛哨声一晌时,他能够立即忘记一切,使浑身每一个细胞和神经末梢都进入兴奋状态,投入比赛。