长篇大论:倩女幽魂2帮会联赛统战概要分享

如何打通联赛体系管理-如何打通联赛体系

帮会联赛需要激情,除了激情之外,更应该有帮会领导层的合理指挥才能获胜。玩家分享自己关于联赛战场上的一些统战心得,希望可以帮助到各位有追求的帮主们。

接触倩女这款游戏也有好几个年头了,上麦统战的时间也差不多有2年了,从菜鸟统战到现在上麦成为生活的一部分,也总结了一些统战技巧和攻略,大家可以一起交流下。

我把联赛分为4个阶段:1.战前2.联赛准备开始阶段3联赛开始4联赛后期。一会会慢慢讲述。

一.战前:

我所说的战前是指一个广义阶段的战前,并不是联赛开始的那30分钟时间,而是管理帮会期间的平时观察。

兵法云:知己知彼百战不殆。

做为统战首先要做到的是知己,你要通过平时任务,活动去了解帮会每个成员的装备情况,人脉,固定队职业配置等。

只有当你熟悉了每位成员之后联赛期间才能合理安排队伍以及分工;当你熟悉了他的人脉又可以估算出,哪些人员可以通过这些人招进帮为自己所用;当你熟悉了固定队的职业配置才能合理安排这个队伍在联赛期间是走上下路还是中路或者骚扰等。还要去适当的调整帮会职业分布状况是,知道自己所在帮会的职业优势与不足。

然后就是知彼,一名合格的统战会在联赛前推断出联赛分组会遇到哪些帮会

(1vs7,2vs8,3vs6,4vs5或者1vs8,4vs5,2vs7,3vs6,两种分发,每星期联赛随机抽一种,第2场是相邻的2组赢对赢,输对输)

对方帮会有哪些大神,哪些职业人员比较多,对方有什么人员变动,刚进帮的哪些大神打不了这场联赛,以及对方平时联赛对方团队里的人数等,这些东西比较琐碎,需要平时留心。

二.联赛准备阶段:

这个阶段就是分组完毕后30分钟时间从集合人马到团队队伍调整,英雄发放以及战前战略简析等需要做的一系列事物。集合人员这里就不多说,这里主要说下团队队伍调整以及战前战略简析。

团队调整这里就要用到上面所说的战前阶段了,根据装备情况进行分组,主力队,次主力对,战车队,上下路队伍,骚扰队,搬矿队需要明确分工。

我一般习惯于按装备情况把A.B两大组全部放置战斗队,C组是2个战车队3个防车队以及矿队。A1A2A3为主力队后面依次是上下路队及中端大家队伍,这样分布更加直观。

说到这里有必要多说几句上下路队伍分组,纯队与花队一直是兵家争论了几千年的话题,

纯队 一般指单一兵种例如:联赛期间好多帮会会上下路组织一些纯刀客魅者控系队伍,兵种比较单一,但是有时候反而很有效果,当年马其顿长矛阵就是这样大放光彩的。

花队 一般指职业齐全或者叫兵种齐全,一般情况下我喜欢用后者,异人,医生,魅者,刀客等的混编队,大唐战神李靖根据诸葛亮的八阵图发明的阵法六花阵就是花队的代表。

兵家争论了几千年的东西谁好谁坏我这里也没有答案。只能说根据帮会情况,职业分布和当时情况选择用纯队与花队吧,这需要统战的一些经验去判断。

战略简析是根据开战之前,点开中间的VS看己方和对方入场人数,职业分布,己方职业优势以及缺点,对面职业缺什么,哪些可以作为联赛突破点等。

这点有点抽象,我可以举例子说明下,比如,对方有个大神弓带了一个高雄心侠客,那大神弓的箭塔就是个核武器啊,对方的侠客肯定会拖着箭塔往前拉,开战前就知道对方会这样做,你一定要告诉大家一定要选中侠客,看谁的目标是大神弓的箭塔,优先干掉侠客目标的箭塔,否则箭塔压制,装备差一点的跟定近不了身。

再比如我所在帮会情况比较特殊,奶妈数量占了总人数3分之1,四十多个绝技奶,那么奶妈的优势一定要发挥出来,现在帮会的奶妈都会联赛开始前半小时用魂常技能,进团后会把团里的亡字打开,在混战的时候在救人技能冷却的时候点一下esc点一下救人技能默认复活身边的人等等吧,

反正联赛前我一定会反复强调每个职业技能的运用,以及对方职业分布的薄弱点,怎么针对这个薄弱点去打,把每个职业联赛所用技能最大化。

帮里的成员肯定厌烦了我的联赛开场词:什么甲士敌表拉高输出上司怪,放震关山。刀客少放分身多陷阱,侠客少势如破竹多拉人冰壶,异人石化暴尸等等吧。

英雄设置这里简单提一下,这方面要分开区前,后期的,

前期英雄:异人,偃师都是不错的选择。高输出异人前期放在中路就是推土机,一个群魔一片,后期的话效果就差很多,除了特别硬的异人,中路基本上就是无限给宝宝加血了,反而不如专注于石化与暴尸。同样,前期血量都比较少,偃师一个定身加穿云手,敌方自己掉血就能掉而且化地之能虽说没有附带效果但是贵在时间相比其他技能比较持久。

后期的话:英雄主要是射手与方士,新出的画魂也是不错的选择。射爷配侠叔这个就不多说,主要是方士跟射爷掉了救起来就能输出,异人招BB是需要时间的。画魂实在不想多说什么了,太变态了,双减伤三加速技能,基础资质又是最高的,简直就是核弹。

三.联赛开始

纵观整个军事兵书发展史基本上所有战术都离不开2个字“正”与“奇”,《孙子兵法》全本基本上都是围绕着“正”与“奇”来展开的,接下来就说一下倩女统战的正与奇。

想赢得联赛胜利,首先就要先熟悉联赛规则,联赛胜负首先是看炮台血气上限,血气上限相等的情况下看剩余箭塔数量,可以说前半场联赛是得矿场者的天下,炮台血气上限补不满一切都是空谈。联赛地图一共6个矿场,共计380块矿石,中路家门口矿场23块,敌方家门口矿场也是23块,下路两方矿场各是65块,共计130块。中路2个矿场各占102块,共计204块。交满炮台需要130块,满炮台加2级兵营需要150块,满炮台加3级兵营需要215块。不管是“正”也好,还是“奇”也好,矿石都是重中之重。

先说下“正”。

一般情况下双方都会开场上中下3路派人去打,优先抢夺矿场,己方人多的情况下可以3路齐进,或者打2路守1路。己方人少的情况下可以2路防守主攻中路,抢1波对方中路矿场,这里就不多说,需要统战根据当时联赛情况及时调整每个队伍的走向。(如果差距太大,就没得这样打了,中路压不出去,一切都是白搭)。用“正”打法的时候有一些小技巧,比如:联赛开始2分30秒到3分钟期间点开联赛中间的VS,看下维修次数,就可以推断对方多少打架队,多少搬矿队,这个时段正好够交第一波矿石,每个矿队6个人,维修次数除以6,总参战人数减去矿队,再根据上下路几个队伍推断中间打架队伍人数,以便于调整己方人员动向。

“奇”一般指偷袭,一波流。

奇袭也分2种,一种是全军突击直奔上下路打个对手措手不及,这种没什么技术含量,只要对方多少留意下就能守住,这里就不多说。主要说下第2种。第2种一波流是中路留2个英雄加一些异人,侠客守中路一塔,石化,冰壶,减速在一塔下面打拖延,迷惑对方人员。矿队打下下路矿搬矿交炮台。上路大部队2塔位置集合待命,集中帮会主力异人加1个魅者速度清掉对方上路暴尸掉,不要走漏风声。清掉之后2塔的己方人员速度跟进,直压对方士气,然后上炮台,侠客开绝技无敌,输出打炮台,魅者编号轮流四边静,让对方看着炮台被打不能出手,奶妈编号十大加悬瓠,等到对方中路想回援,己方中路2个英雄还有侠客,异人跟上,减速,石化,基本上就解决战斗了。

这里需要补充下,不管是“正”与“奇”都需要战车队伍的配合的。“正”的时候打2守1,防守那路配上防车,一个队加上1个防车就能拖住对方2-3个队伍。攻击战车更是进可攻退可守,压制的时候打火球,退的时候靠边横向放长条技能,配合刀客陷阱,追上来就会掉血掉蓝,实在是联赛利器,车手需要堆下格挡,炮手需要注意下攻速,有相关的装备可以留着联赛使用。

总之,“正”与“奇”是相辅相成的,当对方“奇”的时候己方中路全程冲锋,中路最短距离直接上炮台,玩对推也挺有意思,玩的就是心跳。或者说开场留下侠客,刀客上大鸟,对方一波流“奇”的时候刀客,侠客可以去上路减速,陷阱打拖延。当对方“正”的时候你可以派出己方英雄去上路迷惑对方让对方分兵支援上路,己方中路推进等等,这里就不再去辩论“正”与“奇”的优劣了。

四.联赛后期

炮台矿石交满就进入了最后一阶段,联赛后期决胜。这里还是有一些小技巧的,上面那个阶段给大家说过每个矿场的矿石数量,当己方炮台交满可以用总矿数减去双方维修数推断,还有多少矿石,够不够升级兵营,去决定到底是围点打援,还是尽早转入这个阶段去推箭塔。己方如果提前进入这个阶段就可以分兵打通上下路箭塔为上炮台做准备了。上炮台这点就和上个阶段“奇”打法差不多,侠客无敌,刀客心魔,奶妈编号悬瓠。魅者编号四边,总之是要把对方打散,打复活时间差。

如果打的僵持的话可以留对方上下路1.2塔20万血最后推掉,或者最后推士气塔。这里主要讲下,英雄,奶妈怎么偷炮台。现在魅者上炮台一般都会被防住,一般统战都会安排专门的奶开鬼目守家,隐身效果不大。在前期,中期联赛中,奶妈跟英雄偷炮台还是很好用的,最后几分钟的时候英雄兑换防暴符(英雄积分第2页有卖)把咱的奶妈或者英雄送到地方炮台下,之前魂常或者吃掉防暴符躺尸不要复活,最后10秒复活无敌时间丢群,(英雄方士可以放飘风或者风攻击,奶妈就持续毒就好了)对方只要没有及时加血气上限或者持续毒没补上,对不起,联赛结束了,你们也输掉了。

IBF的IBF中国简介

中国区委员会(简称IBF中国)是经IBF全球总部(国际拳击联合会/The International Boxing Federation, 简称IBF)授权、是IBF在大中华区的唯一全权官方代表机构。IBF作为世界四大职业拳击组织之一,成立于1983年。2013年8月IBF进入中国,在北京成立了IBF中国区委员会。IBF中国区现任主席拥有IBF中国区事务管理与授权的永久性权力,同时兼任IBF亚洲区执行主席,负责亚洲区事务的全权运营。

IBF中国作为有社会责任的非盈利性机构,始终致力于为中国职业拳手搭建高端、专业化的竞技平台。IBF中国的使命和目标是,使职业拳击运动在中国得到快速普及和良性发展,为中国的体育文化乃至社会发展提供源源不断的动力。

IBF中国拥有会员管理、拳手注册、赛事认证、拳手排名、品牌授权、推广宣传等完整的IBF权利,是IBF在大中华区进行职业拳击赛事申请的唯一合法渠道。

IBF中国希望通过在2015年举办近百场赛事活动,逐步建立中国的职业拳击排名体系,打通中国职业拳击运动员晋升亚洲和世界职业拳击排名通路,从而提高拳击俱乐部、拳击运动员在中国、亚洲乃至世界的知名度和市场价值,赛事称为:IBF中国职业拳击联赛。

2015年,IBF全球主席达里奥·皮普尔斯( Daryl Peoples)在IBF排名委员会主席阿尼巴尔·米拉蒙特斯(Anibal Miramontes)和IBF冠员会主席林赛·塔克(Lindsey Tucker)的陪同下多次来到中国,对中国区的发展进行了高度肯定。在9月21日IBF全球布局暨IBF中国战略新闻发布会上,达里奥·皮普尔斯主席宣布2016年IBF全球年会将首次安排在北京举办。

IBF中国区主席在接受CCTV采访时说,这是一个非常激动人心的时刻,我们可以看到职业拳击领域在这种跨文化、跨国界的背景下巨大的发展机遇。今后,IBF中国期待着在与职业推广机构、拳手及裁判员的合作中,迅速渗透这个市场,推动全球范围的拳迷粉丝经济,并发现各种跨界整合营销的机会。我期待着在大中华地区有效推动IBF的各级赛事和各项商业活动。

挑战者杯赛程2023

王者荣耀挑战者杯是王者荣耀电竞体系中的一项重要赛事,2023年挑战者杯赛程如下:

1、资格赛:各地区战队进行资格赛,争夺晋级挑战者杯正赛的资格。资格赛通常分为线上线下两个阶段,最终产生16支晋级战队。

2、小组赛:16支晋级战队分为四个小组,每组进行双败淘汰制比赛。每组前两名晋级八强。

3、八强赛:八强战队进行双败淘汰制比赛,最终产生四强战队。

4、半决赛:四强战队进行双败淘汰制比赛,最终产生两支决赛队伍。

5、决赛:两支决赛队伍进行三局两胜制的比赛,决出冠军。

注意:挑战者杯比赛通常在春季和秋季两个赛季进行,具体时间节点可以关注王者荣耀官方公告。

王者荣耀挑战者杯简介

王者荣耀挑战者杯(Honor of Kings Challenger Cup)是腾讯游戏2021年起举办的以游戏《王者荣耀》为比赛项目的电子竞技赛事,其作为王者荣耀冬季冠军杯的升级赛事,打通了王者荣耀电竞各级赛事体系的壁垒,参赛队伍涵盖了来自KPL、K甲以及王者荣耀全国大赛的队伍。在这里大众赛事、次级联赛的队伍都有了和顶级联赛的强者发起挑战的机会。

022年1月15日,武汉eStarPro以4:1的比分战胜广州TTG获得2021年王者荣耀挑战者杯冠军,孙麟威(武汉eStarPro.坦然)当选该届挑战者杯“iQOO强悍FMVP”。

逆战为什么需要NSL:深化发展的必然结果

 逆战的赛事体系经过多年持续发展,同最初相比已有了很大的不同。2012年时,逆战的比赛主要还是以官方牵头,媒体支持的模式为主。在逆战官方的支持下,由各家媒体举办的大大小小的逆战赛事层出不穷,具体规则也因承办媒体的风格不同而有所区别。这些媒体赛除了提供参赛名片等各种奖励外,最大的吸引力在于与官方赛事打通。在一些媒体赛中获得名次的队伍将有机会参加官方主办的赛事。官方赛事中最重要的,是城市巡回赛和TGA大奖赛,后者在NSL诞生以前,一直是最高级别的逆战官方赛事。种模式几乎一直保持到2014年,随着逆联赛的诞生,逆战的赛事格局发生了重大的变化。与城市巡回赛和TGA大奖赛相比,逆联赛的特点非常鲜明:全程线下,广泛参与,周期漫长。其中全程线下这点尤为突出,可能是首个完全不包含线上赛部分的逆战赛事。逆战官方为了经营好逆联赛,着实付出了不少心血。除了做好赛事本身外,还与媒体合作,进行了大量的品牌宣传和包装,收到了令人满意的成效。

逆联赛出现后,逆战赛事的基层发生了很大的变化。以往“媒体赛——城市巡回赛”的模式被打破,媒体赛渐渐销声匿迹,取而代之的是广受欢迎的逆联赛。逆联赛与城市巡回赛的关系,并非媒体赛和城市巡回赛之间的上下级赛事关系,而是并行的同级赛事,这个变化拓展了普通玩家晋级高级别逆战赛事的通道,对逆战赛事的发展起了重要作用。 但是,逆战赛事的上层仍然没有发生变化,TGA大奖赛依旧作为最高级别的逆战赛事。逆联赛和城市巡回赛为逆战培养了大批优秀选手和队伍,但这些选手最终努力的目标,却只有一年两度,持续时间仅有两三天的TGA大奖赛,这显然无法满足选手和观众的需要。在逆战赛事基层发展迅猛的背景下,打破瓶颈,扩展上层赛事空间,是当务之急。2015年末,逆战官方为面临发展瓶颈的逆战赛事提出了解决之道,这个回答就是逆战超级联赛NSL。

横空出世:NSL带来了哪些改变

NSL是首个逆战职业联赛,与以往的比赛相比,有许多不同之处。

NSL的定位和逆联赛、城市巡回赛这种全民性的赛事迥然不同,因此在战队选拔方法上也有自己的特点。NSL面向高端队伍,主要根据TGA大奖赛排名情况来分配参赛名额。除此之外,NSL还引入了外卡赛机制,通过海选保留了普通队伍的参赛机会。不过外卡名额的比例很低,NSL S1十支参赛队里仅有两支外卡队。赛事周期和密度是NSL的另一个特点。NSL持续周期远远长于杯赛制的TGA大奖赛。逆联赛、城市巡回赛虽然也有较长的周期,但这仅仅是从赛事整体出发对比的结果。在赛事密度上,逆联赛和城市巡回赛均无法与NSL相比。以NSL常规赛为例,每支NSL队伍都要经历两轮八场的比赛,比赛非常密集,对参赛队伍来说无疑是一场考验。而且正如前文所说,NSL的参赛队伍都是精心选拔出来的,水平要远高于一般队伍,这也提高了单场比赛的强度。

NSL队伍的待遇也与以往比赛大不相同。NSL参赛选手均可获得官方提供的生活补贴,因此可以全身心投入训练,专心一志打好比赛,所以NSL比赛的激烈程度更高。除了补贴,各队还可以根据排名情况获得对应的奖金,也激发了选手争取好名次的积极性。

 如果说上面都是表面的变化,那么NSL最重要的意义,还在于改变了逆战赛事体系。NSL队伍主要根据TGA大奖赛排名情况决定,这意味着TGA大奖赛之上增加了一级赛事,打破了过去的赛事格局,让选手有了更高的追求目标和更广阔的参赛空间。NSL另一个重要意义在于,开辟了逆战选手职业化的道路。以往的逆战赛事,参赛选手大多为普通战队,相对好一些的队伍则以半职业身份活跃赛场,但在NSL体系的支持下,NZer第一次有机会将“逆战选手”作为职业,这无疑是非常重要的改变。

展望前景:NSL体系会如何发展

NSL的出现虽然鼓舞人心,但我们应该承认,首届NSL还有许多有待改进的地方。外卡队是NSL参赛队中的另类,他们通过海选产生,这与其他队伍有着根本不同。赛前已有许多媒体和观众对外卡队在NSL上的表现表示不看好,而实际比赛的结果也让证实了这些担忧并非空穴来风。外卡队在NSL上几乎无法与其他队伍对抗,常规赛结束时毫无悬念地遭到淘汰,令人惋惜。

外卡队的表现让我们看到,目前的NSL在选拔机制上还存在不足,如何完善这一机制是接下来亟待解决的问题之一。S1赛季外卡赛为全程线下赛,选拔出来的外卡队参加的确是全程线下的职业联赛,也难怪外卡队难以适应NSL的比赛节奏。提高外卡赛规格,加入线下环节,或许能够在一定程度上提升外卡队的选拔水平。

2015逆战超级联赛正式开幕 强强联手 战出名堂

NSL的诞生,是逆战赛事体系深化发展的必然结果,是逆战赛事发展史上的又一座里程碑。所谓万事开头难,创办NSL仅仅是迈出万里长征的第一步,如何做好不同层级赛事之间的衔接,完善选手培养和选拔机制,规范职业战队管理机制,各种各样的难题才刚刚开始。但是笔者相信,在官方的全力投入,以及广大NZer的鼎力支持下,NSL将会越办越好。

CBA联赛需要向NBA学习,未来会增加常规赛的比赛场次吗?

答案是肯定的。其实国内的CBA一直在寻求改革,只不过改革的成果不是很明显。姚明的改革理念也一直在整个CBA上寻求着发挥的余地。只是暂时还看不出来。

未来五个赛季,CBA不会扩军,维持20支球队的规模。虽然球队数量不变,但常规赛整体比赛轮次和场次将有所变化。2017-18赛季常规赛轮次不变,2018-19赛季和2019-20赛季扩大到46轮,2020-21和2021-22赛季增加至56轮。另外,比赛安排也有所变化。下赛季两周五赛,2018-19赛季一周三赛,2019-20赛季改成三周八赛。相比以往每周三、五、日比赛的惯例,未来五个赛季CBA除了周一没有比赛,其他时间都会安排比赛。

2019-2020赛季,比赛密度改为三周八赛,常规赛46轮,赛制与2018-2019赛季相同,于2019年10月26开始至2020年5月12日结束,这个赛季期间没有世界杯窗口期,但如果中国男篮不能在2019年世界杯比赛中拿到直接晋级东京奥运会的资格,则需要在这一周期中参加奥运会落选赛。

对于篮协来说,任何一个想改革的掌门人首先要面对的是球队和球员的双重压力。另外一方面,更改赛程之后,随之增加的篮协的运营成本,其他相关的商务合作的调整等等。这是牵一发而动全身的决定,没有相当的决心和魄力,是无法推行下去的。现在的篮协掌门人信主任已经到了退休的节点,在这个节骨眼上,是万不会有这么大刀阔斧的改革。而未来的篮协掌门人是谁,暂无定论,他有没有打破陈规的勇气,这更是一个未知数。