篮球助攻一次得几分-篮球助攻一次得几分正常
篮球助攻是什么意思
问题一:篮球比赛中,什么是助攻?助攻如何定义? 助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。
在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。
这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效;
第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义:
其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员;
其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;
其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻;
在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢?
篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。
而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。
具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。
助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后贰标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。...>>
问题二:篮球中具体什么是助攻? 传出去的球能够直接帮助得分,有三种情况,A将球传给B,(1)B直接投进,那么这个传球就叫助攻;(2)B接球后直接三步上篮进,那么这个传球也叫助攻;(3)还有一种情况,B在跑动中接球,没有遇到任何阻碍,没有任何多余动作的运球到篮下得分互这样情况下,即使是在中场接球跑了很多部步也算助攻。
问题三:篮球中怎么算助攻? 篮球中的助攻 助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。 在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。 这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效; 第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义: 其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员; 其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分; 其三,直接得分指的是指的投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻; 在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢? 篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。 而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。 具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。 助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后卫标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。 [编辑本段]NBA纪录-历届助攻王 1949-50 迪克-麦古勒 68 386 5.7 纽约尼克斯队 1950-51 安迪-菲利浦 66 414 6.3 费城武士队 1951-52 安迪-菲利浦 66 ......>>
问题四:篮球怎么才算助攻 5分 接球队员接到球后,不可以运球,动作(连贯动作算助攻,这个比较难判定,像接球后三步上篮,运一下球调整在出手也算。但注意了,你做的动作不可以有躲开防守者防守的嫌疑,假动作,接球后凭个人能力得分均属这一点,否者埂不算助攻了)。就算对手犯规,只要球进,且符合上面说的就是助攻了。就说这些,应该很详细了,只是表达能力差了点(这个也不好表达),不过相信楼主能懂的。
问题五:助攻是什么意思篮球 助攻(英语:Assist)是指于篮球比赛中协助队友得分的行为,意思是当球员把球传给他的队友,而该队友位于一个有利位置(例如没有对手防守或可直接上篮)而顺利入球得分,传球球员便算是助攻者。
问题六:打篮球.助攻是啥意思? A把球传给B,B得分了 ,那么A就助攻一次
问题七:国际篮球助攻记法?和NBA什么区别? NBA的助攻方便的多比国际篮联的好助攻,NBA球员拿到球后球员可以再运一下球,但在国际篮联就不行,国际篮联的助攻是一下球都不能运,直接上篮或者投篮,你可以从NBA球员在梦之队打球就看的出来,想KIDD 保罗都是助攻高手但在国际篮联的比赛中一场比赛也就几个,不会像NBA里一样一下就十几个助攻
问题八:篮球里的助攻到底怎么计算?怎么才算是助攻 助攻 在篮球中的笼统定义是:通过传递球帮助己方队友完成得分。
即:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成
直接的得分的行为。
要点:
一。该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的,助攻球员是在界内的。
二。直接得分是指:
1。得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员
;
2。直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会
,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;
3。直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻。
助攻有4种情况
第一、传球给己方队友,队友没有跑动,直接得分,这也是最常见的助攻
第二、空中接力
第三、在跑动中接球直接3步上篮或灌篮
第四、这种助攻不太常见,但在比赛中也算是助攻,就是比赛时被对方队员盖帽,自己的队
员拿到球直接投篮或灌篮也算一次
问题九:如何定义篮球场上的助攻?怎样才算一个助攻? 助攻 即通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。
助攻有很多种情况:传球给己方队友,队友没有跑动,直接得分,这也是最常见的助攻;空中接力;在跑动中接球直接3步上篮或灌篮;这种助攻不太常见,但在比赛中也算是助攻,就是比赛时被对方队员盖帽,自己的队员拿到球直接投篮或灌篮也算一次。
问题十:篮球中助攻越多可以代表什么?拜托了各位 谢谢 良好的全局观,操纵比赛的能力,场上的指挥能力,视野广阔!~~~
求采纳
求篮球比赛技术统计的各项字母缩写
3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA
3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting: 投篮b次命中a次
All-Defensive Team : 最佳防守阵容。
All-NBA Team: NBA最佳阵容
All-Rookie Team:最佳新秀阵容
All -Star: 全明星
APG: 平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist: 助攻(缩写:Ast.)
Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard: 篮板。注意不是basketboard。
bench score:板凳球员得分
Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。
Box score: 技术统计。
BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
double doubles:两双
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.
Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )
FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal:投篮命中
field goal percentage 投球命中率
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
FT%:罚球命中率。
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间 (minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
points in paint 内线得分
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。
Rejection:盖帽
RPG:平均每场篮板球
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分
schedule 赛程
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Steals Per Game:场均抢断
Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:集体犯规
Teamwork:全队合作
Technical foul:技术犯规
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:补篮
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))
失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录
篮球中各个位置数据怎么样才算合格
要看是什么样的比赛了
以NBA为例,一个球队一般的数据构成是
(平均100分,45版,18助攻,4帽4断命中率45%,三分命中35%)(大约的数据,好说明一点)
中锋的话,14分8板1.8 53%的命中帽可以称为合格的首发,18+9.5+2.2+55%这样的数据基本是优秀级别的了,巨星级别的数据是24+12+2.5+60%
大前基本和中锋差不多,但是助攻可能要多一点,还有命中低一点(因为有中远投)
小前锋的话,一般是队里的得分点
14分4板3助1断可以打首发,18分5板4助1.3断大小是个腕儿了。一流球星的数据也就是24+6+5+1.8.助攻和篮板都是一般的数据,没有什么突出,只要上场这么久认真点自然会有了
得分后卫也差不多,因为现在一般得分后卫都是能客串小前锋的,传统上的区别就是说,小前锋突破多一点,分卫三分准一点。
控卫的话,10分6.5助攻1抢断可以打首发了,13分8助攻1.4抢断就是一个很优秀的控卫了,如果助攻上10的话就算场均0分都可以。巨星的数据是17+10+2断。
当然有什么特别突出的也有例外,你看木桶伯,有个赛季7分13板4.8个帽,大家都想要。还有一些人像鲍文,巴蒂尔,都是用数据无法衡量的
场均8.9个助攻的马布里也是独狼
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其它级别的比赛,你把球队平均数据按比列换算掉也差不多了
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