NBA LIVE 2006怎么控制啊?

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NBA live 2006的控制,需要玩家自行设置,默认键位是:

进攻

传球-X键

投篮-D键

带球踮步突破-E键

灌篮/带球上篮-S键

加速-左shift键

直接传球-左ctrl

超级巨星反应动作-C键

空中接力灌篮-A键

要求比赛暂停-Q键

游戏暂停-ESC键

跨下运球/转身过人-空格键

无球-R键

防守

切换球员 -X键

制造撞人犯规 -D键

盖帽/篮板球-E键

抢断-S键

直接切换球员-左ctrl

故意犯规-Q键

玩家可以自行设置键位,进入游戏后,菜单选择设置,然后选择游戏控制设置即可设置。

昨天NBA 上演中国德比 请问 “德比”是什么意思,怎么个由来

德比

德比(Derby),在不少国家的意思,是代表两队位于同一城市或邻近地区的球队(通常指足球队)所进行的比赛。例如北伦敦德比是阿森纳对托特纳姆热刺。这名词有时亦会用以形容两队在同区或全国皆有重要地位球队的比赛。

德比一词可能源于每年在忏悔节(Shrove Tuesday)及大斋首日(Ash Wednesday)在英格兰中部德贝代尔(Derbyshire Dales)的阿什本(Ashbourne)举行的足球比赛,始于12世纪,比赛分两日由下午2时至10时举行,全镇分为两队,队员以出生于流经全镇的汉莫尔河(Henmore Brook)南北划分,一队名为“上游队”(Up'Ards)而另一队是“下游队”(Down'Ards),龙门相距三英里,球赛在全镇内进行,是当地著名的节日项目。

另一理论是源自1780年由第12任德比伯爵创办的德比赛马。“德比”是指英国小城德比郡(Derby),那里是英国举办赛马比赛的地方,德比郡出产的赛马更是闻名英国赛马界。1870年,英国的德贝伯爵(Sir.Derby)创立英国大后,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的Epsom举行赛马,是英国非常有名的赛马大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在赛马比赛中,参赛马大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。渐渐地,“德比”被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战!

德比对赛双方的球员及球迷的比赛气氛较一般比赛更热气腾腾,如双方有宗教派别或政治分歧的敌对关系,比赛的张力更为剧烈。政治敌对的德比例子有西班牙的巴塞罗那对西班牙人,巴塞罗那代表忠于加泰罗尼亚民族主义的居民,而西班牙人(Espanyol是加泰罗尼亚语西班牙人)则代表在佛朗哥时期由其他地区迁入加泰罗尼亚拥护西班牙统一的居民。此外巴塞罗那对皇家马德里亦可视为政治德比对碰,皇家马德里是西班牙弗朗西斯科·佛朗哥支持的球队,而巴塞罗那则是加泰罗尼亚象征,反对佛朗哥的西班牙国家主义,为反对派及左翼所支持。宗教派别敌对的德比例子有苏格兰格拉斯哥的老字号对战,凯尔特人代表罗马天主教人口,而流浪者代表同市的新教人口。

德比通常代表两队位于同一城市或邻近地区的球队的比赛,但有时历史上的全国性敌对球队如荷兰的阿贾克斯对飞燕诺或意大利的国际米兰对尤文图斯等亦可称为德比。

另:英国英格兰中部城市。位于特兰特谷地、德文特河畔。人口21.5万(1983)。面积7公里。十七世纪为著名的酿酒业中心。十八世纪后期发展了丝织工业。1750年开始生产瓷器。十九世纪随着铁路与机械工业的建立,城市发展迅速,为铁路枢纽。主要工业有机车、车厢、汽车与飞机发动机、人造纤维、塑料、电器设备、油漆、涂料、皮革、木材与丝绸等。设有大型牲畜市场。

各国德比一览

意大利国家德比,尤文图斯/AC米兰/国际米兰

米兰德比,AC米兰/国际米兰 圣西罗/梅阿查球场

都灵德比,尤文图斯/都灵 阿尔皮球场

罗马德比,罗马/拉奇奥 罗马奥林匹克球场

维罗纳德比,维罗纳/切沃 本特戈迪球场

英格兰德比,曼联/利物浦

曼切斯特德比,曼联/曼城

利物浦德比,利物浦/埃弗顿

西北伦敦德比,阿森纳/热刺

伦敦德比,阿森纳/切尔西/……

西班牙德比,巴塞罗那/皇马

马德里德比,皇马/马竞

加泰罗尼亚德比,巴塞罗那/西班牙人

安达卢西亚德比,皇家贝蒂斯/塞维利亚

慕尼黑德比,拜仁慕尼黑/慕尼黑1860 安联球场

鲁尔区德比,多特蒙德/沙尔克04/勒沃库森

格拉斯哥德比,凯尔特人/流浪者

除了以上德比之外:

苏格兰

爱丁堡德比:哈茨vs希伯尼安

邓迪德比:邓迪vs邓迪联

俄罗斯

莫斯科德比:莫斯科斯巴达克/莫斯科火车头/莫斯科中央陆军/莫斯科迪纳摩/FC 莫斯科/莫斯科鱼雷

葡萄牙

里斯本德比:里斯本竞技vs本菲卡

波尔图德比:波尔图vs博阿维斯塔

荷兰

鹿特丹德比:费耶诺德vs鹿特丹斯巴达

土耳其

伊斯坦布尔德比:费内巴切vs加拉塔萨雷

保加利亚

索非亚德比:索非亚中央陆军vs索非亚列夫斯基

捷克

布拉格德比:布拉格斯巴达vs布拉格斯拉维亚

罗马尼亚

布加勒斯特德比:布加勒斯特星/布加勒斯特迪纳摩/布加勒斯特快速/布加勒斯特民族

希腊

雅典德比:奥林匹亚克斯/帕纳辛奈科斯/AEK雅典

乌克兰

顿茨涅克德比:顿茨涅克矿工vs顿茨涅克冶金

塞尔维亚和黑山

贝尔格莱德德比:贝尔格莱德红星vs贝尔格莱德游击

比利时

布鲁塞尔德比:安德莱赫特vsFC 布鲁塞尔

中国德比

上海德比:上海申花/上海国际

辽宁德比:大连实德/沈阳金德/辽宁中誉

美国德比

自中国易加入NBA雄鹿以后,NBA聚集了两位中国巨星球员,火箭的姚明和雄鹿的易建联,2007年11月10日在火箭主场迎来了NBA的中国德比大战:火箭VS雄鹿。全球收视率开创了NBA的一个高峰。

除足球之外,「打吡」(「德比」)一词亦可用於赛马活动。

「打比/ 吡」,都是Derby这个英文字的音译。香港开埠初期,翻译外国地名及人名时,往往采用借音的方式,而为了表示该中文字纯属借用其发音,就将原字加一个「口」旁。於是有人将英国郡名Derby译作「打吡」,但亦有译作「打比」或「德比」。不过,「吡」其实并非一个新造借音字,它有本来的读音及涵义。无论是取音或取义,「打比」都可能更为贴切。但是,「香港打吡」已经沿用一个世纪有多,大家亦已习惯了。

Derby与赛马又有甚麼关系呢?话说英国赛马有若干历史悠久的锦标大赛,其中一项名为圣烈治大赛,以一位军官的名字命名。首次圣烈治大赛在一七七六年九月举行。一七七八年,第十二代打比郡伯爵Edward Smith Stanley与高级董事Charles Bunbury先生提出,在来年增设一项专为三岁雌马而设的一哩半赛事,以打比爵士的居所为名,取名为橡树大赛。无巧不成话,一七七九年举行的首届橡树大赛就是由打比爵士爱驹Bridget胜出。

由於首届橡树大赛办得十分成功,打比爵士与好友Charles Bunbury便策划於一七八○年增设一项为三岁雄马及雌马而设的赛事,途程为一哩。依照传统,两人以掷毫形式决定该场赛事的名称,结果打比爵士赢了,於是这场三岁马赛事命名为「打比大赛」。不过首届赛事则由Bunbury名下马匹「大奥密」(Diomed)夺魁。

在叶森举行的打比大赛自此成为英国马坛最重要的赛事之一,亦被视为世界上所有打比大赛的鼻祖,除了在一七九四年将途程由原来的一哩改为哩半(2400米)外,此项经典大赛的基本赛制维持了二百二十三年,至今没有重大的改动。传统上,叶森打比安排在六月的首个星期三举行,直到一九九五年,改为在星期六举行,希望吸引更多马迷观看。首匹胜出在星期六举行的叶森打比大赛的赛驹正是一代马王「临泰来」(Lammtarra)。二○○○年,「先力达」(Sinndar)先取叶森打比,继而再夺爱尔兰打比及法国凯旋门大赛,成为欧洲冠军三岁马。

英国创办了打比大赛之后,其他国家纷起仿效。时至今日,欧洲、美洲、大洋洲、亚洲以及非洲各赛马地区都有本土一年一度的打比大赛。

爱尔兰打比大赛多数安排於六月下旬或七月初的星期日在郤拉马场举行。爱尔兰打比最吸引人的地方,是此赛每每决定何驹是欧洲最佳三岁马,由於赛期安排在英国及法国打比之后,造就机会让该两地的打比冠军在郤拉马场一决高下。近年,「先力达」、「望族」(Montjeu)以及「好梦」(Dream Well)都在此成为双料打比冠军,荣膺欧洲三岁马王。

法国打比(Le Prix du Jockey Club)在一八三六年创办,其后每年均於六月的首个星期日在尚蒂伊马场举行。近年最出色的法国打比冠军当推「望族」及「名画家」(Peintre Celebre),这两匹良驹都在胜出法国打比大赛后,再以三岁之龄赢得法国马坛最高荣誉的凯旋门大赛。

美国的肯德基打比历年均在邱吉尔园马场举行,该马场位於肯德基州的路易斯维尔市。此项打比最初只局限於地区层面,及至一九二○年,已成为北美洲最著名的赛事。肯德基打比是美国三冠马王大赛的首关赛事,另外两关分别是必利是锦标及贝蒙锦标。

日本打比又名东京优骏,首届赛事於一九三二年举办。此项赛事参照英国叶森打比的赛制,每年於东京竞马场举行。九八年度日本打比冠军「特别周」(Special Week)曾於99年日本杯中击败了香港马王「原居民」及法国马王「望族」,被誉为日本近年最佳马匹之一。而值得一提的是,近年的日本打比冠军中,有四匹是美国马王「周日宁静」(Sunday Silence)的子嗣。

5人制篮球比赛要注意什么?

基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。 [编辑本段]篮球基本技巧  1)控球技巧

1.持球

2.躯干盘球

3.颈部盘球

4.单脚盘球

5.跨下前后抛球

6.膝部盘球

7.跨下8字行盘球

2)进阶段技巧

假动作

1.摇摆腰部

2.举手开足

3.球和足部方向相反

4.假投篮

5.摇摆颈部

6.驻足

3)突破技巧与防突破技巧

1.身体前压,跨步放球,倚住突破。

2.前跨,连续背后运球。

3.近距离变线,右手左侧运球。

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比赛中的技巧及基本功:

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1.投篮注意事项

2.怎样才能提高投篮命中率

3.单手原地投篮

4.如何跳投

5.传球的几种方法

6.如何运球

7.如何控球

8.如何才能抢断成功

9.滑步防守 [编辑本段]篮球术语  (1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。然后跑动向防守弱侧接持球队友传球展开进攻或进行传球!

(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

(30)博脚:外线球员控球时被对手紧贴防守时,中锋或大前锋会走出来外线接球,然后再安全传到其他球员手上。 [编辑本段]篮球场主要位置介绍  控球后卫(PG)(西base)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)(西escolta)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准投与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(SF)(西alero)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)(西ala-pivot)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)(西pivot)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

nba里哪个是王朝模式

NBA60年的历史算不得漫长,但除了70年代之外,大部分的时间都被王朝或者准王朝球队所把持,到2009年总决赛前,62座总冠军奖杯仅被17支球队所得。当然,王朝总被雨打风吹去,历史上,即便强大如凯尔特人王朝或者公牛王朝,最后也难逃崩溃的凄凉。进入21世纪,短短8年,已经经历了一个短命的湖人王朝和一个即将崩溃的马刺奇数王朝。王朝的定义是可以在一定时间内独霸联盟,不可战胜的球队。当然,不可战胜这一点并不绝对,否则王朝的更迭就不存在,希望与绝望永远伴随着王朝和被其压制的球队。在即将开始一个新的乱世或者王朝之前,我们不妨回望一下这些曾经不可一世的王朝的兴衰过程,回顾一下那些充满光荣与梦想的岁月。

1.湖人第一王朝:缔造巨人传奇

NBA第一代王朝由湖人所缔造,但第一代的王朝诞生地并非在今日的好莱坞,而是在寒冷的明尼阿波利斯。1947年,当时还处于NBL联盟的湖人得到球队历史上第一位巨星,乔治-麦肯,这位高高瘦瘦的眼睛男拥有远超过那个时代的统治力,1948年,麦肯带领湖人夺得NBL总冠军,同年,湖人并入NBA,开始了NBA的称霸之旅。

在加入NBA的两年后,围绕麦肯,湖人先后招罗来吉姆-波拉德、弗恩-米克尔森、斯雷特-马丁、鲍伯-哈里森和克莱德-拉夫莱特等一批优秀球员。1949-50两年,湖人两夺总冠军,但1951年,因为麦肯受伤,湖人与三连冠失之交臂。首次冲击三连冠未果并未打消湖人队员的信心,在麦肯伤愈后,1952-54赛季,湖人连续夺得总冠军,成就了首个王朝霸业,湖人第一王朝奠定了包括半场攻防、篮下控制等许多经典篮球规则,对后世影响颇大。1954年,迈肯宣布退役,湖人第一王朝宣告结束。1960年,湖人队搬迁至洛杉矶。此后8次进入总决赛,均无功而返,虽然在1972年再夺得了一次总冠军,但已不复王朝盛世。

2.湖人第二王朝:show time岁月

1979年选秀大会上,湖人用古德里奇从爵士队换来了当年的状元签。这笔交易将直接影响NBA的历史,湖人用状元秀选则了埃尔文-约翰逊,后来大名鼎鼎的魔术师。加上1975年加盟的“天勾”贾巴尔与后来加盟的詹姆斯-沃西、A.C.格林、兰比斯等人。在名帅帕特-莱利掌舵后,SHOW TIME的棋子、棋手准备完毕。1980年,湖人斩获了第一个总冠军,随后,开始了与凯尔特人分据王朝霸权的双雄时代。1980-1986年基本与凯尔特人坐地分赃,不分上下,但1986年之后,凯尔特人迅速沦落,湖人却在1987和88两年实现了连冠,1991-92赛季开始前,“魔术师”约翰逊被确诊罹患艾滋病,不得不退出该赛季,随后不久宣布退役,湖人第二王朝最终以10年5冠的履历,结束了辉煌的show time岁月。

3.湖人第三王朝:短命的OK不OK

1996年,湖人的两起人员交易为后乔丹时代的称霸埋下了伏笔。一是用过亿的合同从奥兰多魔术挖来中锋沙奎尔-奥尼尔,延续了湖人历史上的伟大中锋传统。又在选秀大会上用中锋迪瓦茨交易来了8号新秀科比-布莱恩特。湖人一夜之间,翻身成为联盟中的最强球队之一。1988年全明星赛上,奥尼尔、科比、艾迪-琼斯、范埃克塞尔四名湖人球员同时入选,一时风头无两,但真正的巅峰还未开始。在乔丹离开后,经过缩水赛季短暂的混乱后,迅速接过王朝的大旗,以奥尼尔和科比为核心的湖人队,囊括了2000-2002年三座总冠军奖杯。但湖人第三王朝来的迅速,崩溃的却也不慢,三连冠过程中,羽翼渐丰的科比与奥尼尔就老大地位发生争执,引发不合,导致两大核心貌合神离。为2003年总决赛的失利埋下了隐患,在被马刺趁虚而入后,湖人不甘心失败,又将老将马龙与佩顿招致旗下,组成豪华的F4阵容,但这个已经失去凝聚力的团队没能夺回王权。在总决赛上被活塞狠狠修理之后,F4分崩离析,奥尼尔远走迈阿密,湖人第三王朝谢幕。

4.凯尔特人第一王朝:八连冠冰山一角

人们想起凯尔特人在60年代的霸权地位时,第一印象仅仅便是空前绝后的8连冠伟业,但其实凯尔特人的霸道绝不仅限于这8连冠,在他们鼎盛的13年中,凯尔特人11次夺冠,如果不是1958年总决赛上老鹰的绝地反击,那么如今写在凯尔特人历史上的将是10连冠,更为伟大的一点是,在80年代陷入低迷之前,凯尔特人两个王朝之间的衔接并没有出现大起大落,中间一直处于夺冠热门之列,这是其他王朝无法比拟的。

凯尔特人王朝的霸业从1950年开始,该年,“红衣主教”奥尔巴赫执掌了绿衫军的教鞭,从选秀大会上淘来鲍勃-库西,将球队带入强队之列。1956年选秀大会,红衣主教从老鹰手中将比尔-拉塞尔夺下,靠着这位拥有化守为攻能力的防守天才和红衣主教跨越那个年代的战术高度,凯尔特人展开了霸权。红衣主教利用拉塞尔的特点,首次提出了利用篮板与封盖快速反击的概念,发明了将明星球员放在板凳上的第6人理论,无论是球员实力,还是战术思想,凯尔特人都远超过当时联盟球队的水准。在凯尔特人的打压下,联盟中的优秀球队和球员几乎都一蹶不振,而凯尔特人即使在1969年拉塞尔退役后,王朝地位不在,但因为当时几乎“天下英雄,尽自凯尔特人”以至于凯尔特人依然能屹立强队之列不倒,70年代仍然能两夺总冠军。甚至1972年湖人夺冠,教头都是出自凯尔特人连冠时期的队员比尔-沙曼。

5.凯尔特人第二王朝:大鸟问世 黑白争雄

凯尔特人两次王朝的间距并不长,1978年,尚未走向衰退的凯尔特人在选秀大会上得到了最伟大的白人球员“大鸟”伯德,在之后的几年中,随着“酋长”帕丽什,和凯文-麦克海尔的加盟,凯尔特人第二王朝的基石奠定,西海岸的“魔术师”开始面对他命定的对手,黑白对峙的时代开始了。

80年代是黑白双雄的时代,比起初出茅庐即风光八面的魔术师,伯德的本色派演出,更震撼了联盟。与魔术师一样,他对于凯尔特人队的影响也超越了队史上任何一位球员,在NBA大肆扩展海外影响力的时代,伯德身体力行,使得凯尔特人队走向全世界,从而引发球迷探讨队史,揭出尘封于历史中的点点滴滴。在1986年之前,魔术师收获球迷眼球,而伯德收获官方荣誉,已成为了人们的共识。从1984年开始,伯德连续三年荣膺常规赛MVP,即使连魔术师也难望其项背。总冠军的宝座,伯德也没能让魔术师独美,1980-87年,凯尔特人5度进入总决赛,3夺总冠军,成为湖人80年代最强硬的对手。但凯尔特人最后一个王朝的历史相当短暂,1986年,兰-比亚斯猝后,凯尔特人除了霸权地位遭到活塞的挑战外,球员伤病与选秀失误不断困扰这支拥有历史荣誉的球队,凯尔特人逐渐远离了NBA权力榜的核心地位,直到20年后的今天,才再次回到了曾经只是作为临时歇脚的东部决赛。

6.公牛王朝:传奇霸业

提起芝加哥,更多的人只会想起,这里是篮球上帝的所在,是一座缔造了伟大公牛王朝的球队,至于全美第三大城市,风城,罪恶之城之类的城市标签,早就被人抛在一边。

1984年NBA选秀大会,是NBA史上第一届黄金一代,公牛在第三顺位上选中了NBA历史上最伟大的球员,迈克尔-乔丹,随后这支球队和这位未来的王者一起开始了成长之路。乔丹的成长并非一路坦途,进入联盟第二年便遭遇几乎断送职业生涯的可怕伤病,之后又陷入到个人力量与团队融合的怪圈之中,一度深陷活塞队的“乔丹规则”无法突破。

1989年,“禅师”杰克逊执掌公牛和在选秀大会上选来皮蓬,成了公牛王朝的转折点,杰克逊为乔丹和皮老二量身打造了“三角进攻”确立了公牛的战术核心,在这之后,摧枯拉朽。至于之后成为乔丹助手诸如罗德曼、郎利、科尔之流,不过是禅师战术板上的配角,在强大核心的带动下,其余拼板不过是按图索骥寻来的配角。公牛王朝与乔丹和“菲尔”杰克逊无法分离,很显然,没有乔丹,就不会有公牛的霸业,1993年乔丹第一次退役,公牛立刻失去冠军霸权,但1998年乔丹与杰克逊同时离开后,公牛迅速从强队的行列中被踢出。公牛王朝的影响巨大,即使乔丹出走,仍有一大批忠球迷不离不弃,1998年王朝谢幕至今,公牛队主场的上座率一直维持在联盟前三甲之内。这是其他两支王朝球队所不能及的。联合中心门前的乔丹铜像,记载的不仅是这个球队曾经的荣光,也被球迷给予了对未来的厚望。

7.马刺王朝:偶数年的诅咒

马刺是NBA中不多的从公牛时代以来便一直维系强队的球队之一,也是在公牛王朝之后,夺取总冠军最多的球队之一。超级中锋是这支球队的标志传统和基石,而厄运似乎总能成为他们好运的开始,1989年,马刺依靠队史最差战绩换来了一个状元签,得到了大卫-罗宾逊,一举重返强队行列,不过,振兴球队并非大卫-罗宾逊为马刺带来的最大贡献。1995-96赛季,这位中锋受伤,导致马刺整个赛季的崩溃,但为他们换来了1997年的状元签,选来了队史上最伟大的前锋蒂姆-邓肯,在波波维奇的带领下,邓肯和罗宾逊组成的双塔夺下了乔丹离开后,NBA第一座总冠军奖杯。此后数年,在罗宾逊退役后,马刺接连引进了吉诺比利、帕克等球员,组成了近日奇数王朝的基石。在湖人王朝崩溃后,马刺在5个赛季中,3夺总冠军,被认为是当今最有王朝相的球队,但因为马刺夺冠年皆在奇数年,因此也被人称作是遭受偶数年魔咒的奇数王朝球队。