奥登打球视频nba-奥登业余联赛扣篮
原来答应了和一个朋友建模组队,又想抛弃他了怎么办
创建球员
-50种左右发型供玩家选择
-头发的视觉效果有所提高
-50-60种纹身样式
-当你创建球员脸部的时候,总共有个细节供玩家调整,并且每一个细节都有一个预设样式,现在的版本比以前旧版本更容易上手,界面更加友好。
-指套,护踝,短袜和内衬衣现在都可以供玩家选择
-大量主要的球鞋品牌都会出现在游戏中,你可以给每一双鞋子自定义颜色-超过万不同的样式供玩家创造。你可以自己选择主客场穿的球鞋
-头箍和其他配件有白色,黑色,球队主色,球队次色供选择
-大量的扣篮动作——如果你的球员有足够的弹跳力那么她将会有10种不同的扣篮样式,并且现在你选择扣篮样式不再像过去一样选择某名球员,而是直接选择各种你喜欢的动作
-当你刚开始游戏的时候,你无法使用所有的特殊动作——你的球员数值还不足以使用某些激动的人心的扣篮或者其他什么动作
-同样的,上篮动作你的球员一开始也无法全部都能使用,像纳什或者帕克那样的上篮动作需要一定的数值才能解锁
-一球成名模式下的创建球员系统和普通的创建球员系统一样,并且你想修改一名NBA的现有球员也是用这个系统。这意味着如果你发现一名球员可以做更多的扣篮动作,或者你觉得某个动作对他来说有点夸张了,你可以的增加或者减少动作
-第一次进入2K10的时候你创建的球员将会自动从服务器上下载下来——前提是你在运行2K10之前已经在联合选秀中创建过球员了——默认的开始界面背景是科比,如果你不喜欢的话你可以换成你创建的球员
-你只能上传一个创建的球员到服务器上
联合选秀
-你的球员刚创建完只有37的综合数值
-你的球员的风格将会影响到比赛的目标——如果你的球员是篮板型中锋,那么他的作用是篮板》得分
-速度值非常昂贵——所以你要花非常多的点数来提升你的球员的速度
-如果你打的太业余的话你会被倒扣技能点数
-联合选秀的游戏性和2K10不是非常相同,因为大部分的球员数值都不高,所以你无法在联合选秀中看到太多的新动作。我的建议是把联合选秀当作一款游戏的RPG,用它来打发正式版之前的时间
选秀之后
-当你拿到2K10并且从服务器中下载了你的任务,你会直接被送到NBA选秀中。你如果你被摘走了,你将随你的球队参加夏季联赛。2K10提供了30种夏季联赛的队服和真实的夏季联赛阵容——当然了,球员都是按照NBA球员的实名。
-如果你在夏季联赛中表现优异,你下一步就要去训练营。如果你表现的不够好,你可能会被其他球队邀请参加他们的训练营(如果你是第二轮被摘走的,或者你落榜了),再不然你会在训练营开始之前去发展联盟再磨练磨练
-训练营由5场比赛组成。每支球队会邀请20名球员参加但是只有15名能留下。所以每场比赛有一名球员会被淘汰。这可能是你在游戏中遇到的第一道坎,因为你的竞争对手大部分都是NBA现实中的球员
-如果你进入球队的大名单,你在刚开始可能只有2-3分钟的商场时间。换句话说,你必须不断提升自己的地位。你打的位置也可能和你设定的位置有所出入。如果你是小前锋,你被勇士队摘走了,那你可能被教练安排到大前锋的位置。所以大家要准备好掌握各个位置的职责和技巧
-如果你没能进入大名单,那你将会被送到发展联盟——如果你是第一轮被选中的。如果你是第二轮的新秀并且又被涮下来,那你可能在D联盟都有点痛苦
-如果你的球队给你两份或者三分的10日短期合同,那你就有机会留在球队中了
-看起来好像要成为NBA的球员有点挑战性。2K想让玩家更容易成为巨星,和人员则希望玩家经历从平庸到辉煌的路程,使这个模式和别的游戏的同类模式与众不同
-比赛中如果你不喜欢默认的2K视角,你可以选择各种镜头
-刚进入球队你会得到一份1年的合同,你表现的越好,下赛季的合同报价就越高。2K不希望玩家在刚开始就得签一份2-4年的长合同之后才能得到自己的第一份大合同,因为可能挑中你的球队并不是你现实中喜欢的球队或者你和一名超级巨星的场上位置重叠了
-当你在网上使用你创建的球员,你进行的是斗牛比赛。你将在室外场地进行比赛,并且你可以和单人模式一样获得技能点数——网上模式没有比赛目标,你将会和其他玩家同场竞技。这个模式将会自动为玩家安排对位,无论你是控位还是分卫
细节
-如果你觉得2K前几作的细节部分做的不够好,那我要告诉大家2K10将会大大改变你的看法
-替代前作赛前播放球队一名球星的视频,本作的开场是向玩家介绍球队数据前三名球员的情况
-在开球前将会介绍双方的首发阵容
-游戏加入了“slideshow”特性——当你暂停的时候,你会看到一些比赛的精彩镜头(静止的),你如果喜欢的话你可以保存下来
画面
-灯光效果今年重新。所以一些特殊的球场将会有更多灯光效果
-球员建模将会重新。像纳什那样的白人球员将会比K9更像
-目前的版本看起来画面非常强大,给我留下深刻印象,和去年比起来有天壤之别
-对比一些2K和Live,2K的魔兽比Live的魔兽要更神似——要知道魔兽是Live 10的封面人物
解说
-举几个解说员讨论的内容:他们会谈论谁在现实中受伤了,会提到情人节快到了,甚至会调侃一下即将到来的比赛,某某球员在周日比赛的表现。他们还会谈到现实中进行的某些交易
-在快速比赛模式中,解说员会谈到现实中联盟的排名,而不会束缚在你的比赛中的内容
-当你仔细聆听使,你会发现解说员和场上音效很酷,在季后赛中,你会听到两个解说员会谈论到未来的走势预测等等
-
NBA Today
-当你进入游戏的时候,你会发现整个2K10以NBA Today为中心。它向玩家列出了今天的对阵情况,和昨天的比分数据。你也可以查到球员的排行榜,全明星赛投票情况
-我相信,当你拿到 游戏的时候NBA才开始季前赛,等常规赛开始的时候你会发现这个系统让你真正的融入到NBA中
球员风格
-在自己的球队第一次得分之前,所有板凳队员都会一直站着
-其他一些例子:
霍华德会在比赛前进行后仰跳投训练
比赛开始前KG和皮尔斯会对着记分牌尖叫
KG会拿头撞篮架
雷阿伦在赛前也会擦粉
韦德和卡特开赛前会拉着篮圈引体向上
在赛前克里夫兰的队员会比出拍照的姿势
奥尼尔会摆出打保龄球的姿势,然后队友们会纷纷假装被击倒
当然了,L会在赛前撒粉
L会在场边调动观众的气氛
-赛前仪式将会有很多很酷的镜头,而且你不会每场比赛都看重复的东西。所以这场比赛你可能会看到皮尔斯对着记分牌尖叫,下一场变成雷阿伦在场边彬彬有礼的擦防滑粉——因为镜头是动态的,不会聚焦同一个人或者他做的动作
-他们告诉我L和KB都有新的投篮动作,但是我在目前的demo没有看到湖人和骑士。在我看到的球员里,雷阿伦的动作改了,SJax,德隆,科福尔,布泽尔和纳什都有新动作。到底有多少球员有新动作我没有一一的去统计
-Nate Rob有了他新的罚球动作
-球员的脸部表情(采用GTA4的表情技术,不愧都是T2门下)也有了球员专属表情。我在试玩的时候并没有看到太多的特有表情,但是小组告诉我 L在完成精彩动作以后会鼓起他的脸颊。目前的版本看来,球员的脸部表情还不错,他们的眼睛也像真的一样生动
-在麦迪逊广场将会有风琴演奏
-专属动作都是基于tendency(趋向)系统表现的。AI智能也是以该系统为基础设计。球员的特定行动,他喜欢在场上做什么都是基于82games的数据来设计。所以像艾弗森,你不会看到他做出转身的过人动作,而是他招牌的胯下运球过人——趋向系统也趋紧真实了
网战部分
对战
-网战中也有一球成名的团队合作值
-评价系统更实用了。这避免了某些玩家像去年一样毁了这个模式。如果你看到一个评价为F的玩家,你就知道不要和这家伙一起玩了,认为这些被评F的人在游戏中会到处不受欢迎。
-如果你持球太久,不传球,乱投篮,那你的评价会很低,即使你得了30分
-我对这个系统非常有信心,因为即使是者本身,也没有拿到A的评价,到了网战部分,你如果有好的评价,你会非常受欢迎
-记住,评分系统是基于你如何调动团队运作,而不是你刷出多么出色的个人数据,如果你放手老是漏人,或者当你们队进行全场紧逼的时候你却一个人跑到后场
服务器
-是的,他们更换了新的服务器
-网络对战比去年更加稳定,人员终于发现他们去年在这方面做的很糟糕
-2K联赛是服务器更换的最大受益者,掉线的现象显著减少
-联赛没有什么新增要素,但是多了很多网页类似的功能
杂项
-你可以在网战模式中用你创建的球员参加随机快速比赛,同样也可以获得技能点数。
-“组队”是网战中的新要素。他允许你和你的朋友组长一支网上战队。你可以和别的战队一决高下,并且你可以看到战队的排行榜。
-你可以邀请在游戏中邀请你的朋友参加快速比赛,而不用通过Xbox Live界面邀请好友
-你可以像NHL 2K10那样用你王朝模式的球队参加网战。这不代表有网络王朝模式,你只能用你的球队参加快速比赛(不能参加排名赛)
游戏性
通常
-低位部分今年真的有很大的改变,但是我不认为这一点2K做的足够好。尽管如此,我认为2K找到了如果做好地位单打的方法。我第一场比赛打的很艰难,因为我不得不去习惯新的控制手感,但是当我适应以后,我找到了熟练操作的方式
-我不认为当你手中有一名强力内线的时候你会像过去一样不断给他喂球,因为2K10里团队的配合更让人愉快
-你不用再按着LT进行低位单打了,现在如果位置正确的话你会自动的进行低位。如果你想取消地位,只要朝着篮筐的反方向拨左摇杆就好了
防守
-在低位防守中,你可以在正确的时机把球叨掉
-如果你能预测到对手在低位准备走底线或者罚球线,你可以预先的卡位来切断对方的切路,但是球员数值的区别会影响效率,你不能指望用小鱼在低位中成功防守住魔兽
-在低位防守中,耐心是很关键的。现在地位防守更容易盖帽或者干扰投篮,但是如果你如果在对方动作的时候不正确的反应那你很容易失位
-协防和包夹不再是最近的队员来做了。轮转换位做的更流畅了。我看到在球员在协防中会频繁的进行干扰和归位
-当进行包夹的时候,看起来会更自然,但是我觉得还是有点太粘了。但是包夹不会那么容易出空档——因为不是像以前那样最近的球员包夹。
-锁定防守不像去年那样自动化,当你按LT的时候你只是更靠近你防守的队员——你得自己手动和他身体接触。你要猜测你对位球员下一步要做什么,然后紧紧跟著他,否则他一个加速就把你甩在身后了。我以前很讨厌用锁定防守键,但是现在我使用LT的作用仅仅是协助我靠近对手,其他防守动作都要我自己来。如果你喜欢以前的锁定防守,那你可以调整防守的Slider到来达到之前的效果
-今年 防守的重点是协防和正确预判对手的运球方向。如果你想成功的遏制对手,不让他们突破无法阻挡,你要利用队友的协防,更积极的去防守。当你遇到一个小角色而你轻视他,你会发现他同样会把你耍的团团转。另外,内线防守的身体碰撞也更残酷激烈了
-者重新设计了区域防守的逻辑思路,所以今年区域联防的效率得到提升
-违法的防守有点过去猖獗了,2K表示他们会进行调整
-在紧逼中,你尝试突破会更容易丢球,在高速带球中球会更容易被拍走。如果你用的是控球差的球员,那你仅仅在正常的运球中都很容易丢球——我试过用奥库打控位
-盖帽的成功率更加取决于弹跳了——动作也更真实。所以现在霍华德比姚明更容易盖到球(总所周知2K9里姚明的盖帽是无敌的),而且盖帽的动作也比姚明多。当然,球员的身高也会影响到盖帽的成功率
-有一个例子,我用Eric Maynor发动快攻,前方没有人,但不幸的是,罗伊在快攻中仅仅的跟着我,并且在我尝试上篮的时候狠狠的把球扇出场外
-还有一些很酷的盖帽动作,比如对方投篮你直接把球从空中抓下来。我想香浓布朗的犯规盖帽动作也会加入到游戏中
-如果盖帽系统矫枉过正,我相信有不少人要抱怨盖帽太多了。假设用你用奥库或者米尔萨普或者布泽尔把奥登的扣篮大力删掉,那是多么不真实——这3个家伙都不是以盖帽文明的,但是如果像奥登这种只有力量而没有技术的球员总是在篮下发威也不真实,所以2K要平衡这个东西有点难度
-在你防守的时候,你会 发现转身的重心更大,所以你无法像过去被过了以后又魔术般的转身过来赶上你的目标
-防守的时候站位距离取消掉了(2K9那个扇形的设定)
-3种愚蠢的扣篮动作被移除了——但是还是会看到有些大家伙做出战斧式的扣篮而不去考虑依他的弹跳和爆发力这个动作他不可能做到。
-更多的传球截断。你不能像过去一样随意的传球,但是也不表示你传球到内线变得非常困难。不是所有的传球会被截断,有一些只是会被拍掉或者拍出界。去年我习惯过半场就把球丢到内线,在2K10中如果没有好的位置你的传球很容易被截掉
物理系统/技术
-成员从NFL 2K5取材,如果你的球员改变中心反跑,他的身体会有或多或少的扭曲
-移除了大量的远距离上篮,比如著名的“穿越身体”的上篮。所以你现在无法在禁区外就开始做出上篮动作,比如,在一次快攻中,如果前面有一个球员防守,按照去年的习惯我会早早的按投篮键开始上篮动作,但是现在我不会这么做。因为盖帽加强了,我只能选择错开对手的方向来上篮防止被盖帽。所以如果你前面是坎比或者霍华德,你就得更加小心的上篮防止你的球被扇到篮板上
-很多新的盖帽,篮下对位,过人和跑投的动作
-移除很多以前篮下无法无天的动作,远距离上篮动作和冗长的鸡肋动作。
-没有新的比赛视角,但是人员表示他们会改善已经存在的视角
-当你切入上篮的时候,有更多的身体接触。除了盖帽,我看到了很多撞人犯规和打手犯规,我认为打入内线将会比去年频繁——即使犯规更多了
-游戏的节奏比去年稍微慢一点。默认的视角稍微拉远了一点
-球员相对球场更小,但是球场尺寸没变
-空接系统完全改变。更依赖球员的数值。L标志性的滑翔空接也出现了。但是这并不表示游戏中到处都充满疯狂的空接。
-去年,空接在比赛中出现的太少了(天啊,这才叫少?难道我跟原文作者玩不同版本?)现在版本却又太多了(完蛋了。。。),但是看起来会更自然且不会那么不讲道理。者看起来也同意空接太频繁了,所以我相信正式版中这个部分会得到调整
-补扣看起来终于正常了。举个例子,霍福德站在篮下,他原地起跳把球补扣入筐,看起来不会太过花俏。但是目前只看到过一次。他们告诉我约什斯密斯将会有一些漂亮的补扣,但是出现的频率会比较少
-者表示手和篮筐的互动将会比过去更真实。我没有进入重放来确认扣篮以后手和篮筐的接触变化。等正式版出来大家来评判吧
-跳步系统趋于平衡。我并不非常关注这个(可能因为2K9这个键我不经常使用),所以关于这个我没有什么见解
-没有新的传球键
-看到大量的击地传球
-如果你离篮筐太远就投篮,球很容易三不沾(忘记2K9是不是就这样了)
-大家(包括我)都不喜欢过去的急停跳投。2K今年采集了急停跳投的足点,相信他会比去年更好。在过去,像雷阿伦和李德投篮就像屁 眼疼那样(原文如此。。),我没看过现实中的李德或者阿伦急停出手如此的缓慢。这是因为现实中他们在起跳的时候不会像游戏一样好像有胶水把他们的鞋子和地板粘在一起。2K10雷阿伦的急停有很大的改进,但是我想说的是,还没有像现实中那么轻盈,尽管如此,急停跳投的进步是毋庸置疑的
-当你往内线运球的时,有新的运球动作——你会慢下来,更多的尝试去保护手中的球
AI
-我没有和电脑比赛 过,所以关于这个我没办法说太多,但我要和大家谈一下队友的AI
-人员表示AI会跟多的采取干拔跳投
-AI是基于40种倾向数值设定的,再加上他们现实中喜欢投篮的点。所以你会看到如果你没有打跑轰战术的话,科比喜欢在高位要求——因为这时候控制AI的是趋向值而不是战术。
-球员的差距有很大提升,当我控制爵士队的时候,安德烈米勒是无法防住德隆的。所以你知道科佛儿和奥库在外线往往会有空档机会,因为其他球员不得不协防德隆。当我用纳什去防帕克的时候,电脑也能得到相同的优势。我不知道这是不是意味着球员的速度差别将会大大的影响对位。人员表示,用奥尼尔是无论如何都防不住CP3的 - -
-球员的范围还是有些混乱,我觉得是因为趋向值。某些球员喜欢在特定的位置做文章,如果刚好有队友呆在那边,那他会胡乱的跑动。我这个我觉得是应该修正的
-AI球员在快攻中比过去更会去寻找跑动路线,我在快攻中,没有看过球员像2K9一样往外线跑位的。
战术系统
-战术增加了不少,并且现在呼叫战术取决于你希望哪个位置的球员发动进攻(类似的Live 09)
-球员跑位比以前更快
-我想更多的谈一些关于战术系统的东西,但是现在的版本看起来战术有些问题。在战术中当你跑到第一个点,经常出现第二个点显示不出来。
-球员在跑切战术中慢慢走的现象几乎没有了
-没有战术编辑器
-没有战术的分支
-没有球队使用Motown music战术了(Motown music啥意思?活塞的特有战术?)
王朝模式
-发展联盟没有获得完全授权
-发展联盟已经完全融入王朝模式,你可以随时进行发展联盟的比赛,你可以从发展联盟签约球员,你可以把你的球员送到发展联盟
-游戏中发展联盟的赛制和现实中一样,所以你无法把KB送到发展联盟,让他随便砍60分
-你可以创建新秀阵容,最多72名到2K的服务器。这意味着你可以创建72名顶级新秀或者重新创建一些老球员。你可以在每个赛季开始前下载别人的新秀。
-NBA.COM浏览器界面还是王朝的界面,依旧不变
-新增了大量头条新闻的样式
-现在有了个“联盟历史”的菜单功能。基本上,就是整个NBA的历史文档。因此,你可以看任何赛季的得分王,季后赛对决比分,球队记录,总决赛对决等等。你可以知道Dolph Schayes是联盟得分王(我猜是年)。当你在玩王朝时,你也就在续写联盟历史。
-没有每周综述。很抱歉我没有就这点专门问人员,但是如果有的话他已经出现在游戏中了
-你可以使用全部30支球队
-有10日合同
-没有了一年两次的特例合同和把中产合同拆开两半用的情况了
-有受限制球员
-王朝模式有完整的练习模式。你可以用整支队伍练习战术(完整的5对5练习模式,还可以练习各式各样的防守)。王朝还有罚球练习和一个球员的练习模式。进行练习模式,你将得不到表现或者属性的增长。我觉得这样更好了,因为你只能通过比赛增长你的数值,而不是通过练习从电脑那里增加你的数值――这本质上是不公平的。当你打全场5对5练习时,是没有scrimge功能(也就是2K9中的运球、3分练习那些)的。
-全明星周末依然没有扣篮大赛和三分球球赛
-新秀挑战赛得到赞助
-将会有全新的属性增长系统-你再也不能让你队中的第12人总评上90了。属性增长系统也受到了上场时间和临场表现的影响。球员也有了职业生涯的高峰期和下降期――这些都根据不同球员而有所不同,所以每个球员的巅峰期和下降期都有所差异
-出场式还有可能出现。人员正在做这些,也没有保证会有。但说不定在最后,他们能完成
-在王朝模式中听到的解说是会更新和变化的。所以,uick game和今日NBA中的解说会根据实际NBA情况而变,而王朝模式中的二人解说会谈到你的王朝中的交易和其它事情,而不是真实NBA中的
-今年也有全新的模拟系统。过去,模拟数据的人员只花了几天在这个事情上,今年他花了3个星期。投篮命中率还是有一点偏高,但是这还在进行中。因此,模拟的数据也会更加真实了
-比赛中可以随时保存
其他要素
-你可以把你正在打的比赛的照片或者视频上传到服务器中。也就是说,不用Reelker就可以上传各种片段了
-防守方面没有新的slider设置
-球员在罚球的时候,裁判传过来的球软绵绵的,这个人员表示正在改进
-成就/奖杯系统将给予一球成名模式和王朝模式
-评分系统基于球员场上的表现 具体指什么
求助谁来帮我的篮球扫盲啊~~!
NBA历史
NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。
$NBA的由来
1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。
NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。
特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。
1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是1946年6月6日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。
BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。
BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。
1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。
NBA最伟大的10支球队
★(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)
总成绩62胜18负,胜率77.5%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。
★(2)、费城76人队(1966-1967赛季)
总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。
★(3)、纽约尼克斯队(1969-1970赛季)
总成绩60胜22负,胜率73.2%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。
★(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季)
总成绩69胜13负,胜率84.1%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。
★(5)、费城76人队(1982-1983赛季)
总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。
★(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季)
总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。
★(7)、洛杉矶湖人队(1986-1987赛季)
总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、A.C格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。
★(8)、底特律活塞队(1988-1989赛季)
总成绩63胜19负,胜率76.8%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。
★(9)、芝加哥公牛队(1991-1992赛季)
总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比1990-1991赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。
★(10)、芝加哥公牛队(1995-1996赛季)
总成绩72胜10负,胜率87.8%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。
$NBA之最
★冠军戒指之最
在1957年-1969年的13个赛季里,比尔.拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。
★加时赛之最
1951年11月2日,罗切斯特皇家队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。
★三分球纪录
NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。
单场比赛全队3分球纪录由超音速队在1995-1996年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。
单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫.科尔,为52.4%。他获得1996年和1997年NBA远投赛的冠、亚军。
★身材最高和最矮者
NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿子弹队的曼纽特.博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫.缪里森(罗马尼亚籍),均为2.31米,身材最矮的则为现役球员蒂尼.博格斯,仅有1.60米。
$NBA历届"年度最佳教练"
年度 最佳教练 (英文名) 球队
1962-1963 哈里.加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队
1963-1964 亚历克斯.汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队
1964-1965 里德.奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队
1965-1966 多尔夫.谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队
1966-1967 约翰尼.科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队
1967-1968 里奇.格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队
1968-1969 吉恩.许 Gene Shue 巴尔的摩子弹队
1969-1970 里德.霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队
1970-1971 迪克.莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队
1971-1972 比尔.沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队
1972-1973 汤姆.海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队
1973-1974 雷.斯科特 Rag scott 底特律活塞队
1974-1975 菲尔.约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队
1975-1976 比尔.菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队
1976-1977 汤姆.尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队
1977-1978 赫彼.布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队
1978-1979 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队
1979-1980 比尔.菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队
1980-1981 杰克.麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队
1981-1982 吉恩.许 Gene Shue 华盛顿子弹队
1982-1983 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
1983-1984 弗兰克.雷登 Frank Layden 犹他爵士队
1984-1985 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
1985-1986 迈克.费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队
1986-1987 迈克.舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队
1987-1988 唐.莫 Dong Moe 丹佛掘金队
1988-1989 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队
1989-1990 帕特.赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队
1990-1991 唐.钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队
1991-1992 唐.奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队
1992-1993 帕特.赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队
1993-1994 伦勒.威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队
1994-1995 德尔.哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队
1995-1996 菲尔.杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队
1996-1997 帕特.赖利 Pat riley 迈阿密热队
注:获得最佳教练次数最多的是唐.奈尔逊和帕特赖利(3)次。
$NBA退休球衣号码
球衣号 人名所属球队
1 沃尔特.布朗 凯尔特人队
6 比尔.拉赛尔 凯尔特人队
17 约翰.哈夫利切克 凯尔特人队
18 杰姆.洛斯托夫 凯尔特人队
4 杰里.斯隆 公牛队
10 鲍勃.洛夫 公牛队
23 迈克尔.乔丹 公牛队
9 鲍勃.佩蒂特 鹰队
2 亚利克斯.英格利希 掘金队
11 伊赛亚.托马斯 活塞队
21 戴夫.宾 活塞队
16 阿尔文.阿特莱斯 金州勇士队
45 罗迪.汤约诺维奇 火箭队
13 威尔特.张伯伦 湖人队
22 埃尔金.贝勒 湖人队
32 约翰逊湖人队
33 贾巴尔湖人队
3 德拉让.彼德洛维奇 网队
32 朱利叶斯.欧文 网队
12 迪克.巴尼特 尼克斯队
15 埃尔.门罗 尼克斯队
19 威力斯.里德 尼克斯队
14 约翰.麦格库伦 雄鹿队
6 朱利叶斯.欧文 76人队
5 迪克.文.阿斯代尔太阳队
42 康尼.霍金斯 太阳队
20 莫里斯.卢卡斯 开拓者队
7 皮特.马拉维奇 爵士队
$场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍
★控球后卫(PG)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。
一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。
控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。
控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。
代表球星:贾森·基德(新泽西网队)
★得分后卫(SG)
得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。
得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。
得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。
代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)
★小前锋(SF)
小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。
对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)
★大前锋(PF)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。
一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。
相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。
随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。
代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)
★中锋(C)
顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。
作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。
一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。
现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。
代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)
NBA各个球队历史及简介
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在美国除了NBA之外,还有哪些有看点的高端篮球联赛?
篮球,我们就会想到篮球的天花板,美国职业篮球NBA。其实在美国除了NBA以及NBA体系之外,还有许多非常值得一看的职业赛事。今天我们就来盘点一下这些比赛,并和大家一起聊一下这些比赛的行情吧。
Big3联赛这很有可能是在这个星球上除了NBA之外,你能看到最多NBA球员的篮球联赛了。白巧克力威廉姆斯,鹰王约翰逊,大将军阿里纳斯,甚至著名的玻璃人奥登都是这个联赛的成员。这些曾经在17年前叱咤NBA的明星救援,现在又成为了职业篮球运动员。
球员的水平如此之高,没有好的统帅驾驭他们也是不行的,所以在该联盟的8个成员中都聘请了NBA的传奇,作为主教练可以说非名人堂成员不要。拥有这么多天赋异禀,有个性出众的教练与球员,这样的联赛怎么能够不火爆呢?
而且在这个联赛里他不存在摆烂,每一场比赛必须拳拳到肉,见红。跟 NBA规则不同,在big3联盟,球员相当于自己的老板,他们能够拿到总收入的52%。
而球队能够拿到多少钱适合在联赛中的表现直接挂钩的,成绩越好拿的越多成绩越烂,自然只能眼巴巴的看着别人吃香的喝辣的,自己喝点胡辣汤。所以这里的每一场比赛都是总冠军争夺战,每一场都是天王山。这个联赛摆烂这辈子都是不可能的,毒药合同,垃圾合同更是想都不要想。
虽然在这个联盟里打球的都是一些老球员老球皮,但不意味着这个联盟就很保守,反而在这个年轻的联盟里,拥有许多创新精神。
他们甚至颠覆了篮球的规则,比如说他们在某些位置上设置了4分区域,在这里进球可以得到4分,这给比赛增加了许多的看点。而且在这个联盟里比赛没有固定的时间,只要有一方得分超过50分且领先对手两分的情况,那么比赛就直接宣告亡。
而对于有争议的判罚,联盟的处置方法非常的有趣。教练提出挑战,就由两队的球员进行单挑。原先的进攻方继续持球进攻。防守方继续进行防守。获胜的一方将会取得对自己有利的判罚。这种规则简直就是让人热血沸腾,绝对比NBA更刺激更火爆,更强调个人英雄主义。
德鲁联赛德鲁联赛是一个几乎在国内没有什么知名度的联赛。他是一个洛杉矶地区的夏季联赛。参加这个联赛的几乎都是业余选手,但是就是这样一个名不见经传的联赛能够吸引到勒布朗,詹姆斯哈登,德罗赞,泡椒,科比等人参加,可见其影响力。
这个联赛的初衷是想让社区里那些精力旺盛的小孩子们,通过篮球的方式来发泄自己过剩的荷尔蒙,避免他们走上歧途,同时也用篮球为纽带,让他们和社区内的小伙伴们建立起真正的友谊。现在这个联赛已经成为了全美最火爆的职业,业余混合联赛。
尽管经常会有大牌球星客串参加比赛,但是德鲁联赛并不会成为球星们的游乐场,因为他有自己的规矩,连科比勒布朗这样的球员来到日本也必须遵守这里的规矩。
在这里不会有那些满是脏话的hip hop音乐,那些有黑帮背景的人是根本不可能进入联盟。和其他联赛最大的不同德鲁联赛始终坚持免费入场欣赏,他们的宗旨就是将篮球与利益剥离,你才能看到最纯粹的篮球,因此,德鲁联赛永远都不会停摆。这样的联赛怎么能让人不喜欢呢?
麦当劳高中全明星赛在美国这么一项针对高中学生的比赛,竟然能够吸引全美的目光,意不意外?惊不惊喜?这是美国高中生最高水平的篮球比赛,也就是说能被选进麦当劳全明星赛的球员,至少在高中范围里可以是横着走的。
前两年奥尼尔还吐槽过麦当劳高中全明星赛,就因为人家没有邀请他的儿子参赛。护犊子的奥尼尔说他儿子遭到了抢劫,要知道在模拟选秀中,奥胖的儿子是个首轮秀。
千万不要因为只是高中比赛而小看了麦当劳全明星赛,在这里你能够看到飞扬的青春,挥洒的汗水以及被肆无忌惮用来挥霍的天赋。
在比赛的治疗上和NBA这样的强度还是有差距的,毕竟球员只是高中生对于篮球的理解以及阅历,还不如那些NBA球员。
但是这次赛事的扣篮比赛绝对不输于NBA。毕竟这些天赋异禀的年轻人有着用之不竭的体力以及天马行空的想象力。
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