谁可以为我详细讲下WWE中各种各样的比赛

one冠军赛日本站-one冠军赛100东京对阵表

WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角协会),是由美国职业运动传奇人物文斯·麦马翰于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE 。

一般情况下双方和裁判都是知道比赛结果的

也就是说你看到的是表演

事先排练好怎么打

什么时候受伤 什么时候用武器 什么时候出血

都是安排好的

比赛时间也是事先确定的

要你3分钟输掉你要是打了五分钟就会被解雇

WWE现在有很多编剧 还有很多好莱坞来的编剧

摔跤是表演 不是暴利

我们欣赏的是演技和体育技术

就像我们看电视连续剧和体操

真实的格斗是MMA

分胜负的方式

把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL

对方在比赛中投降

把对方打成无法比赛的状态

对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛

对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛

比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛

反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛

单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛

比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛

5秒犯规动作

用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告

抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告

用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告

上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告

用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告

咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告

攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告

抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告

裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛

其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目

并没有那么乱七八糟

很多规则目前已经没有人遵守了

不过 摔角中是不允许 拳打脚踢的

WWE是目前世界上规模最大的摔交团体.旗下有2个大的团体就是WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN 很多人不知道 RAW 是什么意思 其实 RAW 以前叫 RAW IS WAR(WAR是战争的意思)这样看你应该能看出来了把? RAW 是 WAR 倒过来然后拼出来的. 简单的解释的话 RAW IS WAR 可以简单理解成 反战就是战争 但是后来因为一些战争问题. 所以 RAW IS WAR 把名字换成了 RAW 也就是简单的反战的意思. 对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺. SMACKDOWN 出自THE ROCK的常用语" The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!"

在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像The Rock、Ston Cold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。

WWE目前有Raw is War、SmackDown!、Sunday Night Heat和House Show几个节目(WWF的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。除此之外WWE每个月还有定期举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-ViEW),PAY-PER-ViEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年12个PPV的话那每次都要跟WWF购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出权都高得令人咋舌!一年12个月一共12个不同的PPV,它们分别是1月的Royal Rumble,2月的No Way Out,3月的WrestleMania,4月的Backlash,5月的Judgement Day,6月的King of the Ring,7月的SummerSlam,8月的Unforgiven,9月的No Mercy,10月的Survivor Series,11月的Armageddon,12月的Miscellanous(WWF的PPV节目有时会进行调整,以当时的实际情况为准),如果想了解更多有关PPV的情况可看WWF PPV和WWF特别节目——PPV介绍。WWF现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWF特别节目——PPV(PAY-PER-ViEW)也是采用这种方式。2002年3月WWF在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,WWE登录广州。

目前与WWF竞争的摔角节目主要有WCW——World Champion Wrestling世界摔角锦标赛和ECW——Extreme Champion Wrestling极端摔角锦标赛,但从实力和受欢迎的程度来讲还是WWF最好,现在WCW、ECW都已经被WWF收购,可以说WWF现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。

WWE is a kind of wrestling sports and entertainment, WWE formerly called WWF(World Wrestling Fedration) now is calling the WWE(World Wrestling Entertainment).

The WWE was fashianable on many countries like USA, Mexico, Japan, and some part of Europe.

There are many superstars on the WWE, Hulk Hogan is one of their.

另外还有每月的PPV,分别都有

一月 Royal Rumble (皇家大战)(RAW+Smackdown)

二月 No Way Out(无路可逃)(Smackdown)

三月 WrestleMania (摔角狂热)(RAW+Smackdown)

四月 Backlash (爆裂震撼)或者 Bad Blood(邪恶基因)(RAW)

五月 Judgement Day (末日审判)(Smackdown)

六月 King of the Ring (擂台之王)(RAW+Smackdown)

七月 Vengeanc (致命复仇)或者 Great American Bash (美国怒拳)(Smackdown)

八月 SummerSlam (夏日冲击)(RAW+Smackdown)

九月 Unforgiven(不可饶恕)(RAW)

十月 No Mercy (毫不仁慈)(Smackdown)

十一月 Survivor Series (强者生存)(RAW+Smackdown)

十二月 Armageddon (世界末日)(RAW)

精华都在这.

WWE角色的正反派

世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的

Randy Orton是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏的透顶,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了

一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知

对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他门只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨滑的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼

所以说,当我们在对正派人物欢呼的时候,千万不要忘了反派人物在我们的欢呼声中所占据的位置,没有反派就突出不了正派角色的存在,我们爱上摔角也是因为摔角娱乐的成功,是由正派人物和反派角色共同演义的闹剧,没有反派的角色的搅局就没有正派人物的复仇,换句话讲就是没有反派人物的存在就没有我们喜欢摔角娱乐的理由

为自愿奉献自我人格的反派角色致敬

请给我推荐一些好看的漫画书(一定要附上详细的赏析,200分悬赏)

强烈推荐《亡笔记》

高三生夜神月(现在已经以满分考入东大了= =)意外捡到一本名《DEATH NOTE》的笔记本,并且发现只要写下想要杀的人的名字,就会变成现实。月开始利用亡笔记制裁那些他认为该的人。接着,笔记的原主人神流酷也以旁观者的姿态出现在月面前。

另一方面越来越多的罪犯离奇亡事件引起了各国政府的关注,在国际刑事警察机构会议(ICOP)上他们委托神秘人士L来调查此事。

社会上则称这个神秘的杀手为killar,不同的人有不同的反应。

到底谁才是正义的一方,谁又会取得最后的胜利呢?一场斗智斗勇(其实不想用这个词的 = =)的较量就此展开……

亡笔记使用方法

1.使用者必须知道想要杀者的名字和相貌(光有名字不行,因为有同名同姓的)

2.写完名字后40秒内写上因,那人就会按所写的掉,如果不写因默认心脏麻痹而。

3.写完因后的6分40秒内可写详细的亡状态

4.使用亡笔记的人不能上天堂,也不用下地狱

5.使用者脱离和笔记的关系后,会失去所有和笔记有关的记忆

神的眼睛

神的眼睛比较特别,只要看到一个人的样子,他的寿命和名字就会自然浮现在眼前。神和拾到笔记的人类可以做一个交换眼珠的交易——持有笔记者可以用自己剩下寿命的一半来交换神的眼睛。虽然月拒绝了这么好用的眼睛,不过后面出场的第二位笔记持有者却接受了这个交易。拥有神眼睛的人类无法看到自己的寿命,也无法看到同样是笔记持有者的寿命。

人物介绍

夜神月(生于:1987年2月28日)

一等一的优等生,初中二年级和三年级时全国网球大赛冠军,以满分考入东大,并作为新生代表在开学典礼上发言。拿到亡笔记5天就写了满满2页的强人,连流酷都感到吃惊。拿到亡笔记,月的想法是要为地球清理门户,其实在第一话里说着:“谁都不做坏事的话,世界就会向好的地方发展吧!”的月,表情天真的就像是和佐为说:“我们下棋吧”的进藤光。当我再次回顾第一话时,对有如此纯粹表情和笑容的月感到吃惊——原来他也有不阴险的时候(-_-b)流酷说:这样的话你的性格也会受到影响变坏的。月也只是自信的回答:我可是日本第一的优等生啊,而我要成为新世界的神!

到了现在,事实已经证明流酷是对的,早在月无情的杀进入日本调查此事的FBI时,月的改变就已经很明显。只是月自己没有发觉而已,他忙着应对L,忙着应对美沙,分析他们的行为、想法,唯独忘了分析一下自己的。

L

“所谓'L'这个人,名字,居住地,就连样貌也没有人知道,但是不管什么事件一定都能解决,可说是这个世界的幕后顶尖好手,最后的王牌……”

“但是L不是个只处理自己感兴趣的事件的任性人物吗?”

——by第二话,ICOP里的警察们

和月一样以满分考入东大,一起在开学典礼上发言,甚至还曾是英国网球比赛的青少年冠军的L,怎么看都是和月旗鼓相当的对手。两个人打一场网球,都在分析彼此的真实身份,脑子的旋转速度绝不低于网球飞来飞去的速度(= =)虽然网球比赛最后月赢了,但是相比满头大汗的月,一脸茫然地说:“我输了,真不愧是夜神君”的L看上去更游刃有余阿(你相信吗?他居然一滴汗都没流,果然不是正常人啊!)

其实平时的对决也是一样的,总觉得L比月多了份冷静。剥去表面装出来的的平静,月的内心是起伏不定的,尤其是美沙出现后,常常会受到这个搞不清状况的女人的惊吓。L也有失常的时候,比如第二个“杀手”说到神的时候,他惊得都跌倒在地上了。但是毕竟表现泰然的时间比较多。

当L像娃娃一样说出“正义必胜”时,我惊讶了。月和L,这两个设置和破解复杂迷题的高手,背后的信念居然都是如此简单到极至阿!

流酷

流酷其实就是个吃饱了没事干的无聊之人(神)。神们都很无聊,而他和其他神不同的是:别的神即使无聊,也还在继续无聊下去,他则是想着法让生活不太无聊。于是他把亡笔记故意扔到人界,没错,它是故意的!所有的这些是是非非都是起于这个不负责任的神用来消遣的随意行为。不过在网上看多了骂月的、骂L的、骂美沙的,我还就是没见过骂流酷的。当然我也不想骂他。^-^b故事里不多的主要角色里,流酷是唯一的中立派,虽然他曾经为了苹果(汗,吃苹果上瘾的神)帮月找过监视器,不过主观上它还是很坚硬的中立。为此,也为月带来不少麻烦,尤其是出现一个那么帮饲主的神雷姆之后。然而就是这种喜欢看好戏的性格让不少人有了喜欢他的理由。(果然向我这种报有“唯恐天下不乱,只要别扯上自己”的态度的人还是很多的。

弥美沙&雷姆

杂志模特,父母被强盗,那个强盗又是为“杀手”所杀,所以对“杀手”很有好感。巧合下美沙自己也得到了一本亡笔记,成为了第二个“杀手”。她的这本笔记的得来还有些故事,原来有一个神爱上了人间的美沙,利用亡笔记将美沙从一个变态的手中救了下来。当神持有救人的想法去时,就会。那个神就这样了,只留下了自己的亡笔记。而目睹这一切的另一个神雷姆,将这本笔记交给了美沙。

从一开始美沙的目的就是要见“杀手”,比起月她有2个优势:1.神的眼睛,2.雷姆的帮助。她也因此顺利的找到月,并号称对月一见钟情,要做月的女朋友,甚至还将自己的亡笔记交给月来保管。有人说美沙对月来讲是比L还棘手的问题。一方面要防止这个不顾及状况的女人被L抓到,一方面要利用这个女人杀掉L,最郁闷的则是雷姆声称为了保护美沙,他是不在乎自己性命的,所以月还没办法下手干掉美沙。而最让读者惊讶的是这个总是不务正业的出现在月面前的美沙,就这么跳到了月和L眼前——还正好是L在长时间休学后第一天回学校……这个女人拥有除了头脑外的一切优势 |||(但是还是被L抓住了)

夜神总一郎

月的父亲,也是警察局的刑事局长,一直在协助L调查“杀手事件”。为此还心脏病突发进了医院,结果没等出院就开着卡车冲进电视台,抢到第二个杀手发布的录像带|||,真是拼命的大叔阿。如果他知道自己儿子是“杀手”会什么表情?

DN是一部在扭曲规则下探讨正义的作品 ,为什么说是扭曲的规则呢? 将这规则扭曲的就是亡笔记.

让我们来看看亡笔记和神.根据作品诠释,神是通过索取人类寿命存活的.

而人的亡是不规则的,因为神随便掠夺谁的寿命都能活下去,也就没有谁该谁不该的困惑.而且神可以随便夺走任何人的生命,就神看来,人间界就是一个大的猪圈,是给他们提供食料的场所.而整个宇宙便是在这之间取得生态平衡,正如青蛙被蛇吃,蛇又被鹰吃.

亡笔记,写上名字就真会人的东西,大概是根据"生簿"逆推理得来的.不管是谁,名字一旦上了亡笔记,40秒内在劫难逃,不存在任何意外.

就在以上两种设定下,一个人类拿到了亡笔记,他站在人的立场来实行神的权利,而这项权利就是掠夺人的性命.

这本身就是一个值得思考的矛盾,人为什么要掠夺人的生命?人并不会从中得到任何好处,而且对于后的代价也是个未知.

但人们仍然在不断的互相杀戮着.月为了清理世界而杀戮,L为了消除月这个人间不该存在的人也在进行着变相杀戮.这可以理解为对人类劣根性的声讨.

再看双方所持的"正义".

月要清除邪恶不惜将人类置于灭亡的境地,令社会上人人自危,这本身就是暴政.在清楚邪恶的同时自己也化身为邪恶.

L,这个世外高人,福尔摩斯一样的天才少年.他的思想比月成熟,但处于劣势,因为他的目的是要保卫,保卫人类现存的正义.他所掌握的是人类的力量,而月掌握的可以说是自然的力量,决定生的力量.

看到现在基本也该明白了,双方都想至对手于地.而双方的正义也就是建筑在对方的灭亡之上.

月了,世界得以恢复常态,人类脱离了亡的阴影(虽然还是会).罪恶依旧横行,人类自己杀戮的循环将继续.

L了,将没有人能阻止月的活动,世界将变成一个不善良不行的只有善良与恐惧所支配的地方.这对人类没什么好处,不过是刚走出人类自己的杀戮循环而进入神的杀戮循环,而掌握这个循环的是人类,但人类终究会堕落入循环.

看明白了吗?双方的正义所带来的结果都是杀戮的螺旋.这也是这部作品的高深之处.

角色方面,亡笔记的角色设计显然是成功的,每个人物都有他们鲜明的性格。并且都有我们应该敬佩的地方。

谈到角色,当然就不能不谈故事的主角,夜神月。

东京大学满分入学,警察局长的儿子,成绩优秀,体育万能,相貌英俊,身材服饰更是没话说,最重要的是那过人的聪明。单从这些看,绝对可以称得上“完美”二字。就是这样一个人,在他在路边捡到了“亡笔记”这件道具的时候,故事开始了。

亡笔记是什么呢?故事里解释的很清楚,是神用来夺取人类生命的道具。没有笔记的神什么都做不了。所以,我们可以说,亡笔记是一种神的力量。

而夜神月,就得到了这股神的力量。

我想就算是月饭也会承认,如果月没有捡到笔记的话会拥有完全不同的人生。但是并不能把责任全部推倒笔记上,毕竟做出“改变世界,成为新世界的神”这个决定的是夜神月自己。其实,他是可以选择像镜太郎一样把笔记烧毁的。

面对诱惑,不同的人有不同的抉择。显然夜神月并不是一个抵抗得了诱惑的人。

现在我们来谈谈在漫画中“神”这个概念。

漫画中是有“神”存在的,实际上第一个画面就给了这些“神”。流可,莱姆,以及后来的斯度。他们就是真正的神——神。从这个设定上,可以推论,在漫画世界中人的亡,基本上都是那些身在神界的神们,把名字写到了笔记本上。而这些神在的时候并没有特别的去考虑这个人是“好人”还是“坏人”。事实上所谓“善恶”的观念也是人类自己决定的,就好像人类决定“害虫”和“益虫”一样,是从自己的利益出发的。而故事中神们,是没有人类的这些观点的,所以可以说达到了某种公平。事实上神也是不允许出现偏袒的,所以才会有神为了人类就会的设定。

那么夜神月向往的“神”又是怎样的呢?

简单的说,就是一个消灭罪恶,被世间大众崇拜的偶像。

顺便一提的是夜神月已经把自己当成这样的“神”了,所以也就理所当然的排除那些反抗或者不尊敬“神”也就是他自己的人。

听上去挺孩子气的,是不是?

事实上作者也先后借用L和N的嘴说过,“基拉是一个孩子气的人。”

说夜神月好强,我想应该是没有人反对的。单单在大学被L摆了一道就回家歇斯底里的大发作,就已经充分的说明夜神月对于失败的厌恶。对于这样一个小小的失败就有如此的激烈反应,多少可以说他有一点点输不起。或者可以说,他不能接受“自己竟然会有这样得失败”这个事实,至少在他看来,他应该是不败的。

一边对女孩说:“我爱你。”一边盘算着怎么利用她,甚至杀她。

在父亲的临的床前,一边哭泣,一边暗骂自己的父亲没有按照自己的意图走,并盘算着自己的行为是否合理。

我不知道以上的行为大家是怎么看得,就我个人而言,我觉得相当虚伪。

孩子气,输不起,虚伪……或者还可以加上狠毒。这样的人格和文章开头所提到的堪称“完美”的外在结合起来,作者作出这样人物设定,似乎颇有讽刺意味。

说起来,后来登场的魅上、高田也有着同样的特点,拥有外貌、地位、学历等等优秀的外在因素,可是内在的丑恶脸孔却令人厌恶。有趣的是,在第二部中,作者都忍不住把他们的外在面孔也画的丑恶了……

夜神月的对手们。

首先要说的自然就是L。

L的外形设计和夜神月形成了鲜明的对比。

可以说完全是不同的风格,相对于夜神月的正装,L更多的穿着休闲装。怪异的行为也和夜神月“合乎常理”的行为形成了鲜明的对比。

换句话说,L从一开始,就被设计成了一个与夜神月完全相反的人。

他在组建基拉搜查本部的时候,就把危险和可能危及告诉了所有想要参加的人,然后让他们自己决定。他为每个加入的人准备了经济来源保障他们的生活。他把自己的怀疑直接告诉了自己的怀疑对象。等等。

OK,作者赋予了L很多优秀品质和真诚。同样,和他的外表相结合,也是很有讽刺的意味。特别是把L和夜神月放在一起的时候。

而后来登场的MN的设定却不是很统一。相对来说N的设定比较接近L,怪异的行为和随便穿的衣服。而M的设定却是另外的一个套路,也许是因为M后来使用了笔记,所以相对夜神月和L立场不是那么鲜明的原因吧。

所有的人物之中海沙是一个特例,这个单纯的小姑娘也许是因为一直就没有什么特别的观点和思想,所以也没有立场,形象也就没有和任何一边的人有共同之处。第二部后期把她抛弃在外,可能也是出于这方面的考虑。

衣着

对了,我有说过,夜神月失去记忆的时候也穿了好久的休闲装吗?

简单的说,基拉这边的都穿正式的服装。反基拉得都穿流行时装或者休闲装。同样,M和海沙是例外。

真实和虚伪,善与恶。正义是什么?

在美丽的外表下包裹着的究竟是什么?而在随意之中有表现出了什么呢?对于人们而言,真正重要的又是什么呢?

恐怕,这个才是作者最想让我们思考的东西吧。

那么,你的结论是什么呢?

在开篇以前,先来看看《亡笔记》取得的辉煌成就:

2003年12月1日,《少年JUMP》宣布由大场东原作,小佃健执笔的漫画《亡笔记》将开始连载。一时间,这部题材新颖、风格令类的漫画成为了关注焦点。

2004年4月2日,认真负责的小佃健在漫画连载5个月以后,单行本《亡笔记》第一卷终于推出。

2006年2月23日,漫画第10卷发售,至此,在两年不到的时间内,漫画的销量已过1400万册。

2006年1月,《亡笔记》将拍摄真人**的消息公开,同时公布,将由实力派演员藤原龙也出演夜神月,松山健一扮演L。(详情点击)

2006年2月27日,其他主要演员公开,弥海砂等演员确认。

其他演员如下:

夜神月(基拉) 藤原龙也

夜神总一郎 鹿贺丈史

夜神妆裕 满岛ひかり

夜神幸子 五大路子

L 松山ケンイチ

ワタリ 藤村俊二

南空直美 濑户朝香

Raye=Iwamatu 细川茂树

松田 青山草太

相泽 清水伸

宇生田 奥田达士

模木 中村育二

神琉克 CG(声) 未定

神雷姆 CG(声) 未定

弥海砂 户田惠梨香

秋野诗织 香椎由宇

奥运知识

一,奥运会的项目:

在2008年北京奥运会上,28个大项和分项比赛项目已经不会有变。现在距离2008年奥运会还有三年,比赛项目基本都确定了。那么,奥运会的项目又是如何划分的呢?

根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPINES)和小项(EVENT)。

与雅典奥运会一样,北京奥运会的比赛项目是大项28项,这28项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。

其中,有些项目没有分项,分项最多的是水上项目,包括了游泳、花样游泳、水球和跳水4个分项。田径虽然没有分项,却有46个小项,其中男子24个小项,女子22个小项,是奥运会项目中金牌最多的。其次是游泳,虽然没有分项,但是有32个小项,男女各16项。

国际奥委会主席罗格说,武术将作为比赛项目出现在2008年北京奥运会上,其全称是“北京2008奥运会武术比赛”。

罗格是在到南京参加中国第十届全国运动会开幕式期间作上述表示的。他说,尽管武术比赛有别于奥运会其他28个大项的比赛,但这毕竟是武术走向奥林匹克舞台的重大突破。

据国家体育总局武术运动管理中心主任王筱麟介绍,罗格是13日在南京接受媒体采访时谈到北京申请进入奥运会问题的。这也是罗格首次表示武术将成为2008年北京奥运会的比赛项目,同时也澄清了“武术将成为2008年北京奥运会表演项目”的传闻。

据悉,有关北京2008年奥运会武术比赛的细节问题,国际武术联合会和北京奥组委将与国际奥委会进行更加深入的磋

28个大项

302个小项

303块金牌

没有,根据《奥林匹克宪章》要作为奥运会比赛项目,必须在奥运会举行前7年决定,新进项目加入奥运会前作为表演项目出现。

二,奥运会吉祥物:

福娃是北京2008年第29届奥运会吉祥物,其色彩与灵感来源于奥林匹克五环、来源于中国辽阔的山川大地、

江河湖海和人们喜爱的动物形象。福娃向世界各地的孩子们传递友谊、和平、积极进取的精神和人与自然和谐相

处的美好愿望。

福娃是五个可爱的亲密小伙伴,他们的造型融入了鱼、大熊猫、奥林匹克圣火、藏羚羊以及燕子的形象。

福娃贝贝 福娃晶晶 福娃欢欢 福娃迎迎 福娃妮妮

每个娃娃都有一个琅琅上口的名字:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”,在中国,叠音名

字是对孩子表达喜爱的一种传统方式。当把五个娃娃的名字连在一起,你会读出北京对世界的盛情邀请“北京欢

迎您”。

福娃代表了梦想以及中国人民的渴望。他们的原型和头饰蕴含着其与海洋、森林、火、大地和天空的联系,

其形象设计应用了中国传统艺术的表现方式,展现了中国的灿烂文化。

将祝福带往世界各个角落

很久以来,中国就有通过符号传递祝福的传统。北京奥运会吉祥物的每个娃娃都代表着一个美好的祝愿:繁

荣、欢乐、激情、健康与好运。娃娃们带着北京的盛情,将祝福带往世界各个角落,邀请各国人民共聚北京,欢

庆2008奥运盛典。

贝贝传递的祝福是繁荣。在中国传统文化艺术中, “鱼” 和 “水” 的图案是繁荣与收获的象征,人们用

“鲤鱼跳龙门”寓意事业有成和梦想的实现,“鱼”还有吉庆有余、年年有余的蕴涵。

贝贝的头部纹饰使用了中国新石器时代的鱼纹图案。贝贝温柔纯洁,是水上运动的高手,和奥林匹克五环中

的蓝环相互辉映。

晶晶是一只憨态可掬的大熊猫,无论走到哪里都会带给人们欢乐。作为中国国宝,大熊猫深得世界人民的喜

爱。

晶晶来自广袤的森林,象征着人与自然的和谐共存。他的头部纹饰源自宋瓷上的莲花瓣造型。晶晶憨厚乐

观,充满力量,代表奥林匹克五环中黑色的一环。

欢欢是福娃中的大哥哥。他是一个火娃娃,象征奥林匹克圣火。欢欢是运动激情的化身,他将激情散播世

界,传递 更快、更高、更强的奥林匹克精神。欢欢所到之处,洋溢着北京2008对世界的热情。

欢欢的头部纹饰源自敦煌壁画中火焰的纹样。他性格外向奔放,熟稔各项球类运动,代表奥林匹克五环中红

色的一环。

迎迎是一只机敏灵活、驰骋如飞的藏羚羊,他来自中国辽阔的西部大地,将健康的美好祝福传向世界。迎迎

是青藏高原特有的保护动物藏羚羊,是绿色奥运的展现。

迎迎的头部纹饰融入了青藏高原和新疆等西部地区的装饰风格。他身手敏捷,是田径好手,代表奥林匹克五

环中**的一环。

妮妮来自天空,是一只展翅飞翔的燕子,其造型创意来自北京传统的沙燕风筝。“燕”还代表燕京(古代北京

的称谓)。妮妮把春天和喜悦带给人们,飞过之处播撒“祝您好运”的美好祝福。

天真无邪、欢快矫捷的妮妮将在体操比赛中闪亮登场,她代表奥林匹克五环中绿色的一环.

选择北京的十大理由

1.中国是世界上人口最多的国家,但从未举办过奥运会。如果2008年奥运会在拥有世界上五分之一人口、4亿青少年的中国北京举办,奥林匹克理想和精神将得到更广泛的普及和发展。

2.具备举办奥运会的经济实力。北京是一座极具发展潜力的城市,近十年来经济始终以两位数的速度增长,1999年全市国内生产总值为240亿美元,人均国内生产总值在2000美元以上。

3.出色的体育成绩。已连续在近两届奥运会上获得金牌和奖牌总数第四的好成绩。迄今为止,中国运动员共获得1317个世界冠军、超破世界纪录1026次。

4.政治稳定,社会安定。在世界主要首都城市中,北京是刑事犯罪率、交通亡率、火灾发生率最低的城市之一,城市安全保障具备举办大型体育赛事的能力。

5.灿烂的文化。北京有着3000年建城史、800年建都史,拥有众多的名胜古迹和丰厚的文化底蕴。

6.举办大型运动会的丰富经验。北京不仅成功举办了1990年第11届亚运会、1994年第六届远南残运会,并且获得了2001年第21届世界大学生运动会的主办权。

7.一个美丽的奥林匹克公园正在设计中。北京在城市环境最优美的北部兴建奥林匹克公园,占地1215公顷,其中包括容纳8万人的主体育场、14个体育场馆、运动员村和国际展览中心等,连同760公顷的森林绿地,将非常适合运动员比赛和休息。

8.一流的通讯、交通、饭店及其他社会服务设施。北京共有星级饭店344家、客房7.2万间(套),奥运会期间接待能力为40万人,首都机场的年客运能力为3500万人次,航线连接世界上任何一个通航的国家或城市。

9.中央政府的支持。2000年5月8日,总理表示:中国政府全力支持北京申奥,将从各个方面为北京申办工作创造良好的条件。

10.民众的大力支持。据一家独立的调查公司对北京市民进行的入户调查显示:94.6%的市民支持北京申办2008年奥运会。

北京奥运会筹备工作主要分为三个工作阶段。前期准备阶段:从2001年12月到2003年6月。在这个阶段的任务是:组建奥运会组织领导机构;制定并实施《奥运行动规划》;制定完成北京奥运会总体工作计划,与国际奥委会协调委员会正式建立工作联系,并就场馆建设、市场开发和竞赛项目等问题进行磋商;全面落实奥运场馆、设施的前期工作和施工准备;环保设施、城市基础设施及一批文化、旅游设施开始建设;市场开发工作启动运行。

金牌食谱

在1956年奥运会前夕,美国的举重大力士保罗安德逊因为过于放纵饮食而被认为极度超重。为了参加墨尔本的奥运会举重项目,安德逊厉行一个节食计划,在六星期内,减轻了60磅。在重量级举重决赛之中,安德逊与阿根廷的堪宝徒施维地同举了1102磅的总重量,但在比赛后,施维地的重量是316.5磅,而驳卵返闹亓吭蛑挥?14磅。因此,安德逊便获得了这项奥运举重的金牌。安德逊节食的食谱可算是一个金牌食谱了!

虔诫教徒失金牌

苏格兰运动员列杰尔,在1924年奥运会的田径比赛上,一人获得男子200米、400米冠军。本来他还可能拿到100米金牌,但由于比赛安排在星期天进行,他还是个神学院的学生,要做礼拜,所以,他放弃了一百米比赛,一心一意做礼拜去了。

五十四年马拉松

1912年奥运会上,爱尔兰出身的南非运动员K·麦克阿瑟以2小时36分54秒8获得了马拉松冠军,挪威运动员O·奥尔森慢了一个小时,以3小时36分35秒2获第34名。五十四年之后,人们才知道这次比赛的最后一名(即第35名)是日本运动员金栗志藏。原来这里有一段有趣的故事:

第五届奥运会的马拉松赛跑遇上了一个大热天。日本运动员金栗志藏跑在队伍的后三分之一之中。他在途中突然发现路旁有一个瑞典观众在喝桔子汁。骄阳似火,他又渴又累,很想歇一会儿。这时,他就放弃了比赛,本能地朝那个喝桔汁的观众走去。尽管语言不通,金栗很快就得到了那个瑞典人给他的桔汁,还得到了一个住处。他痛快地睡了一个大觉。这时,斯德哥尔摩奥林匹克运动场内的比赛早已结束了。

1966年,76岁高龄的金栗志藏到瑞典旧地重游。他从他1912年放弃比赛的那个地方向马拉松比赛的终点——斯德哥尔摩奥林匹克运动场走去,终于到达了想象中的终点。从他当年与另外的一名选手出发算起,过了54年8个月6天8小时32分20秒3这么漫长的时间。瑞典体育记者纷纷向他祝贺,说他创造了一个非凡的“马拉松纪录”。金栗说:“这确是一次漫长的比赛,却是一次值得的比赛。在54年多的人生途中我找到了我的妻子,现在我有六个孩子,十个孙儿。这难道不需要时间吗?不管时间长短,每个人都会达到他的目标,跑到终点的。”

全面建设阶段:从2003年7月到2006年6月。在这期间,奥运会场馆建设、市场开发、宣传和文化、志愿者招募和培训、运动会服务、竞赛组织和技术保障等所有与举办奥运会有关的工作都将全面展开;市场开发和场馆建设两方面的工作将进入高潮,并完成90%以上的建设和开发任务。届时,奥林匹克公园和五棵松体育文化中心及大部分场馆将以崭新的面貌展现在人们面前。

测试完善和正式运行阶段:从2006年7月到2008年。在这个阶段,奥运会所有场馆和设施将达到奥运会的要求。组委会将对所有建设项目和各项准备工作进行检查、调整、测试和试运行,确保正常使用。这两年将组织一些比赛,使场馆和各类设施的运转进入最佳状态,使管理和服务人员多积累些经验,使整个城市的生态和文化环境符合举办奥运会的要求。

我是《GT赛车4》游戏的新手,如何获得所有的赛道和赛车 。

GT4全奖品车列表(内容比较多,请耐心查看):

执照部份:

国内B级执照取得 VW LUPO 1.4 '02

国内B级执照全银 MAZDA KUSABI '03

国内B级执照全金 HONDA S500 '63

国内A级执照取得 PONTIAC SUNFIRE GXP CONCEPT '02

国内A级执照全银 HONDA DUALNOTE '01

国内A级执照全金 NISSAN GT SKYLINE GT-R '01

国际B级执照取得 NIKE ONE 2022 '22

国际B级执照全银 MAZDA RX-8 CONCEPT TYPE2 '01

国际B级执照全金 JENSEN INTERCEPTOR MK3 '74

国际A级执照取得 NISMO 270R '94

国际A级执照全银 NISSAN GT-R CONCEPT '01

国际A级执照全金 DOME ZERO '78

超级执照取得 MERCURY COUGAR XR-7 '67

超级执照全银 PONTIAC SOLSTICE COUPE CONCEPT '02

超级执照全金 FORD MODEL TOURER '15

任务竞赛:

MISSION 1~10 DMC DELOREAN S2 '04

MISSION 11~20 JAY LENO TANK CAR / '03

MISSION 21~24 PAGANI ZONDA LM RACE CAR

MISSION 25~30 TOYOTA 7 RACECAR / '70

MISSION 31~34 NISSAN R89C RACECAR / '89

入门竞赛:

假日杯 AUTOBIANCHI A112 ABARTH '79

FF挑战赛 MAZDA ALTENZA CONCEPT '01

FR挑战赛 NISSAN SKYLINE 2000GT-B (S54A) '67

4WD挑战赛 TOYOTA MOTOR TRIATHLON RACE CAR '04

MR挑战赛 LOTUS ESPRIT TURBO HC '87

轻量级K杯 GINETTA G4 '64

SPIDER&ROADSTER赛 CHRYSLER PROWLER '92

轻便货卡大奖赛 CHEVROLET SILVERADO SST CONCEPT '02

中级竞赛:

俱乐部杯 MAZDA MAZDASPEED ATENZA '05

改造车锦标赛 NISSAN OPTION STREAM Z '04

NA跑车赛 HONDA NSX-R CONCEPT '01

涡轮跑车赛 MAZDA BP FALKEN RX-7 (D1GP) '03

BOXER热魂 RUF CTR "YELLOW BIRD" '87

世界古典车例行赛 MERCEDES-BENZ DAIMLER MOTOR CARRIAGE '86

世界小型车争夺赛 HONDA S800 RSC RACE CAR '68

超级跑车节 CIZETA V16T '94

GRAN TURISMO世界冠军杯 FORD GT LM RACE CAR SPEC II '04

上级竞赛 :

GRAN TURISMO明星赛 BMW MACLAREN F1 GTR RACE CAR '97

梦幻车冠军赛 NISSAN GT-R CONCEPT LM RACE CAR '02

POLYPHONY DIGITAL杯 OPERA PERFORMANCE S2000 '04

如风翱翔 VOLKSWAGEN W12 NARDO CONCEPT '01

方程式GT世界锦标赛 Polyphony Digital Formula Gran Turismo '04

实存赛车巡游 NISSAN GRAN TURISMO SKYLINE GT-R (PACECAR) '01

珍奇跑车厅 FORD GT '05

耐久大厅:

格兰维利300公里 SAUBER C 9 RACE CAR '89

拉古纳.塞卡200哩 FORD GT40 RACE CAR '69

ROADSTER 4小时耐久赛 MAZDA RX-7 LM RACE CAR '01

东京R246 300公里 MITSUBISHI FTO LM RACE CAR '97

超高速150哩 HONDA NSX-R PROTOTYPE LM RACE CAR '02

纽堡林24小时耐久赛 GRAN TURISMO FORMULA '04

纽堡林4小时耐久赛 AUDI ABT AUDI TT-R TOURING CAR '02

铃鹿1000公里 LISTER STORM V12 RACE CAR '99

茂木8小时耐久赛 HONDA NSX-R PROTOTYPE LM ROAD CAR '02 (白色)

筑波9小时耐久赛 NISSAN CALSONIC SKYLINE GT-R RACE CAR '93

萨特赛车场紧张24小时 I AUDI R8 '01

萨特赛车场紧张24小时 II Bentley speed 8

富士1000公里 NISSAN R92CP RACE CAR '92

鹰飞凌世界跑车大赛 FORD GT LM RACE CAR '02

船长岩200哩 MINOLTA TOYOTA 88C-V RACE CAR '89

纽约200哩 DODGE CHARGER SUPER BEE 426 HEMI '71

日本车赛:

日本锦标赛 NISSAN FAIRLADY Z CONCEPT LM RACE CAR '02

日本GT锦标赛 NISSAN MOTUL PITWORK Z(JGTC) '04

日本70年代古典车 NISSAN SKYLINE HARD TOP 2000GT-R '70

日本80年代节 MITSUBISHI HSR-2 CONCEPT '89

日本90年代挑战 NISMO 400R '96

日本小型车杯 HONDA LIFE STEP VAN '72

日本车厂竞赛活动:

DAIHATSU [COPEN争夺赛] DAIHATSU STORIA X4 '00

DAIHATSU [MIDGET II争夺赛] DAIHATSU MIDGET '63

MAZDA [ROADSTER杯] MAZDA J-LIMITED '91

MAZDA [RE杯] MAZDA COSMO SPORT (L10A) '67

MAZDA [RX-8杯] RX-8 LM RACE CAR '02

NISSAN [SILVIA姐妹赛] SILEIGHTY'98

NISSAN [MARCH兄弟] NISSAN MM-R CUP CAR '01

NISSAN ["Z"俱乐部] NISAAN FAIRLADY 240 ZG '71

NISSAN [红徽争夺战] NISMO GT-R LM ROAD GOING VERSION '95

ISUZU [ISUZU古典跑车] ISUZU 117 Coupe '68

TOYOTA [ALTEZZA争夺赛] TOYOTA ALTEZZA TOURING CAR '01

TOYOTA [VITZ争夺赛] TOYOTA VITZ RS TURBO '02

HONDA [TYPE-R大会师] HONDA HSC "THE 37TH TOKYO MOTOR SHOW CONCEPT CAR" '03

HONDA [CIVIC喜美车赛] HONDA MUGEN MOTUL CIVIC SI RACE CAR '87

MITSUBISHI [EVOLUTION大会师] MITSUBISHI LANCER 1600 GSR RALLY CAR '74

MITSUBISHI [MIRAGE杯] MITSUBISHI i '03

SUBARU [360争夺赛] SUBARU-SUBARU SUBARU 360 '58

SUBARU [昂宿星团] SUBARU-SUBARU IMPREZA SUPER TOURING CAR '01

SUZUKI [SUZUKI杯] SUZUKI CONCEPT-S2

SUZUKI [SUZUKI概念车] SUZUKI GSX-R/4

韩国车厂竞赛活动:

HYUNDAI [现代跑车节] HYUNDAI CLIX '01

美国车赛:

美国锦标赛 Corvette Convertible (C1) '54

条纹星 CHEVROLET CAMARO LM RACE CAR '01

美式肌肉车锦标赛 CHEVROLET CHEVELLE SS 454 '70

古董肌肉车锦标赛 PLYMOUTH SUPER BIRD '70

美国车厂竞赛活动:

CHEVROLET [Corvette节] CHEVROLET CORVETTE Z06 (C2) Race Car '63

CHEVROLET [Camaro大会师] CHEVROLET CAMARO IROC-Z CONCEPT '88

CHRYSLER [Crossfire大奖杯] DODGE VIPER GTSR CONCEPT '00

Saleen [Saleen S7俱乐部] NIKE ONE 2022

Shelby [Shelby Cobra杯] SHELBY MUSTANG G.T.350R '65

欧洲车赛 :

欧洲锦标赛 JAGUAR XJ220 LM RACE CAR '01

不列颠GT大奖赛 JAGUAR E-TYPE COUPE '61

不列颠轻量车赛 LOTUS EUROPA SPECIAL '71

德国房车锦标赛 AMG MERCEDES CLK-GTR RACE CAR '98

义大利节 ALFA ROMEO 155 2.5 V6 TI '93

法国锦标赛 Citroen 2 CV TypeA '54

欧洲古典车锦标赛 Benz Patent Motor-Wagen '86

欧洲掀背车锦标赛 Volvo 240 GLT Estate '88

千哩长征 Alfa Romeo Giulia Sprint Speciale '63

史华兹.华尔德联盟A BMW M3 GTR Race Car '01

史华兹.华尔德联盟B MERCEDES-BENZ AMG MERCEDES 190 E 2.5 - 16 EVOLUTION II TOURING CAR '92

德国车厂竞赛活动:

Audi [观光杯] Audi LeMans quattro '03

Audi [A3杯] Audi quattro '82

BMW [BMW 1系列大奖杯] BMW 2002 TURBO '73

BMW [M俱乐部] BMW M3-GTR '03

MERCEDES-BENZ [银翼传说] MERCEDES-BENZ CLK TOURING CAR '00

MERCEDES-BENZ [SL挑战赛] MERCEDES-BENZ 300 SL COUPE '54

OPEL [速度星杯] OPEL CALIBRA TOURING CAR '94

Volkswagen [金龟杯] VW BEETLE 1100 STANDARD (TYPE-11) '49

Volkswagen [LUPO杯] VW Karmann Ghia Coupe (Type-1)'68

Volkswagen [GTI杯] VW GOLF I GTI '76

法国车厂竞赛活动:

CITROEN [2HP-2VC] Citroen 2 CV Type A '54

RENAULT [Clio大奖杯] RENAULT LUTECIA RENAULT SPORT V6 24V '00

RENAULT [Megane杯] RENAULT AVANTIME '02

PEUGEOT [206杯] PEUGEOT 205 TURBO 16 RALLY CAR '85

ALPINE [RENAULT ALPINE杯] ALPINE A110 1600S '73

英国车厂竞赛活动:

ASTON MARTIN [Aston Martin节] Aston Martin DB9 Coupe‘03

Lotus [Elise杯] LOTUS ELISE TYPE 72 '01

Lotus [Lotus古典杯] LOTUS ELAN S1 '62

MG [MG节] MGF‘97

TVR [黑泳车手] TVR Cerbera Speed 12 '00

Triumph [Spitfire杯] TRIUMPH SPITFIRE 1500 '74

MINI [MINI.MINI大作战] MINI MARCOS GT '70

意大利车厂竞赛活动:

ALFA ROMEO [GTA杯] ALFA ROMEO GIULIA SPRINT GTA 1600 '65

特殊状况竞赛:

恩布里亚拉力赛(容易) CADILLAC CIEN '02

喀普里拉力赛(容易) TOYOTA RSC RALLY RAID CAR '02

大峡谷拉力赛(容易) FORD RS200 '84

惠斯勒冰上竞赛(容易) TOYOTA SRC '01

霞慕尼拉力赛(容易) INFINITI FX45 CONCEPT '02

乔治五世拉力赛(容易) ALPINE A310 1600VE '73

瑞士阿尔卑斯拉力赛(容易) MITSUBISHI CZ - 3 TARMAC '01

历游大溪地(容易) RENAULT 5 TURBO '80

筑波湿地赛(容易) MAZDA RX - 8 CONCEPT (TYPE - I) '01

优胜美地越野赛Ⅰ(容易) LAND ROVER RANGE STORMER CONCEPT '04

优胜美地越野赛Ⅱ(容易) HYUNDAI HCD6 '01

恩布里亚拉力赛(普通) LANCIA DELTA HF INTEGRALE RALLY CAR '92

喀普里拉力赛(普通) SUBARU IMPREZA RALLY CAR PROTOTYPE '01

大峡谷拉力赛(普通) MITSUBISHI CZ-3 TARMAC RALLY CAR '02

惠斯勒冰上竞赛(普通) Mitsubishi Lancer Evolution 4 Rally Car '97

霞慕尼拉力赛(普通) SUBARU IMPREZA RALLY CAR '01

乔治五世拉力赛(普通) RENAULT 5 MAXI TURBO RALLY CAR '85

瑞士阿尔卑斯拉力赛(普通) TOYOTA CELICA GT-FOUR RALLY CAR (ST205) '95

历游大溪地(普通) FORD ESCORT RALLY CAR '98

筑波湿地赛(普通) MAZDA ATENZA TOURING CAR '02

优胜美地越野赛Ⅰ(普通) SUBARU IMPREZA RALLY CAR '99

优胜美地越野赛Ⅱ(普通) TOYOTA CELICA GT-FOUR RALLY CAR (ST185) '95

恩布里亚拉力赛(困难) LANCIA DELTA S4 RALLY CAR '85

喀普里拉力赛(困难) FORD RS200 RALLY CAR '85

大峡谷拉力赛(困难) MITSUBISHI STARION 4WD RALLY CAR '84

惠斯勒冰上竞赛(困难) NISSAN BLUEBIRD RALLY CAR '69

霞慕尼拉力赛(困难) Lancia STRATOS Rally Car '77

乔治五世拉力赛(困难) PEUGEOT 205 TURBO 16 EVOLUTION 2 RALLY CAR '86

瑞士阿尔卑斯拉力赛(困难) NISSAN 240RS RALLY CAR '85

历游大溪地(困难) MITSUBISHI PAJERO Rally Car '85

筑波湿地赛(困难) FORD GT '02

优胜美地越野赛Ⅰ(困难) Suzuki ESCUDO Dirt Trial Car '98

优胜美地越野赛Ⅱ(困难) Mitsubishi PAJERO Evolution Rally Car

至于隐藏赛道,只要在Gran Turismo模式下达到一定的达成率即可。

只要达成,这些隐藏赛道在街道模式同样会出现。

冰冻三尺,非一日之寒

想要拿到所有的奖品车绝不是一天两天就能搞定的。

所以楼主要多些耐心慢慢来。

如果还有什么不清楚的,到百度知道里来问问吧。

介绍足球

足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。

然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。

汉代蹴鞠

汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。

汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。

经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。

2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东淄博)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)

宋前蹴鞠简况

“蹴鞠”一词,最早载于《史记·苏秦列传》,苏秦游说齐宣王时形容临淄:"临淄甚富而实,其民无不吹竿、鼓瑟、蹋鞠者。“蹋”即“蹴”,踢的意思。“鞠”,球,即古代的足球。汉代的《西京杂记》、《盐铁论》、《蹴鞠新书》、《刘向别录》中都有关于蹴鞠的记载。三国两晋南北朝时,蹴鞠之习依旧流行未衰。唐代时,蹴鞠仍是一项很普遍的运动,杜甫有诗曰:“十年瞰鞠将雏远,万里秋千风俗同”。但是,却有了很大的发展。主要有三:

(1)有了充气的球:《宋朝事实类苑》中载:“颜师古注霍去病芽域踢鞠云:‘鞠以皮为之,实以毛,蹴蹋而戏也。’颜谓鞠乃如此,至晚唐己不同矣。”徐坚《初学记》:“今蹴鞠曰戏毬。古用毛纤结之,今用皮,以胞为里嘘气闭而蹴之。”

(2)设立了球门:《文献通考》“蹴球盖始于唐,植两修竹,高数丈,络网于上,为门以度球;球二分左右朋,以角胜负,岂非时鞠之变欤?”

(3)踢法多样:双球门踢法:唐人仲无颜《气球赋》中有记载。单球门踢法:从《蹴鞠图谱》中可窥一斑。无球门踢法:一人或几个人单独踢,称为打鞠;二人对踢叫白打;三人以上共踢称为场户,如三人场户、四人场户。

足球的历史

公元前307年,也就是战国时期,赵武灵王改革,推行“胡服骑射”,赵国人学会了骑马射箭。赵王经常带着其亲信骑着马出城闲逛,好不威风。一日,来到一树林,看到林中有野兔数只,国王金口一开,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想惊吓之中,野兔横冲直窜,从马群的平缝中纷纷逃去,一无所获,众人摇头叹着。一谋士突然眼前一亮,上前献计“大王,这种围猪很有趣,我们不妨用球代替兔子,不出宫门便可天天玩之。”“好主意”赵王大加赞赏“这件事就交给你全权负责”。于是,足球运动便在中国诞生了。但当时还属于骑在马上运动,称之为“蹴鞠”。

到了汉代,有了专供比赛的足球场,称之为“鞠城”,鞠城为长方形,两端各有6个鞠室,呈月洞形,互相对称,场地四周有围墙。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,这一时期,不仅有了很大发展,而且足球运动开始对外出口,首先登陆的地方的英国。

蹴鞠本是作为一项完整的产品对外出口,便由于当时交通不发达,交通工具十分落后,经过数月的长途跋涉,蹴鞠在到达英国时,马匹已经累,只剩下一个球了。但就是这样一个球,英国仍视之为珍宝,只限为王室的专有活动,禁止民间享受这种娱乐活动。

11世纪,丹麦人入侵英格兰。一天,英格兰人在挖战场时,偶然挖出了几个丹麦人的头骨。想起丹麦人入侵的罪恶,这些英格兰人极为愤怒,他们抬脚狠狠的冲着骷髅头踢去,解愤之余,又颇觉有踢足球的乐趣。于是,挖战场的英格兰人越来越多的参加了这个踢“球”的行列。这种爱国行为打动了英国国王,为了奖励人民,英国国王下令王室足球对民间开放。很快,足球运动在民间传播开来,成为流行的体育娱乐活动。

12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一捆而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。

1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。

中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。

传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束 后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。

1835年,在英国设菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。

1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联主席。